Introduccion , armas, trucos, retos y secretos,onjetos


GUIA final fantasy completa pincha aqui

El reino de Dalmasca ruge de felicidad, la joven princesa Ashe acaba de casarse y nuevos vientos surgen, de esperanza y amor, y de prosperidad para el reino.

Pronto el rey designara un nuevo heredero, nada menos que el marido de la recin casada princesa Ashe, que recibe la espada sagrada del reino, el prncipe Rasler.

Pero no todo es felicidad, los caballeros Damalquinos, liderados por Basch fon Ronsenberg, informan al rey de que el ejercito de Arcadia se acerca a las fronteras del pas, para conquistarlo. Parece una derrota asegurada y se empiezan a barajar posibles condiciones de rendicin, pero no para los caballeros, que se lanzan al ataque sin dudarlo.

Mientras Basch y el prncipe Rasler hacen frente a los soldados que han conseguido entrar en la ciudad, ambos montados a chocobo intentan repeler la invasin, cuando el prncipe Rasler es alcanzado por una flecha en medio de la batalla, segn Basch, herida mortal, y los problemas no acaban ah, el escudo de fuerza que rodea la ciudad de Rabanasta, tampoco durara mucho mas, permitiendo a los barcos voladores y efectivos de aire, la entrada total en la ciudad y la total invasin.

Mientras los magos reales intentan contener y dar calor con sus plegarias al escudo de magia, soldados del imperio entran y acaban con ellos, dando lugar a la cada de Dalmasca.

Pero los soldados y los caballeros Damalsquinos no se cansan, en intentan recuperar la fortaleza de, un grupo liderado por Basch y Vossler y el novato Reks, se dirigen a acabar con toda resistencia imperial en el castillo. Todo parece bien hasta que el imperio recibe refuerzos y Basch se dirige a salvar al rey, mientras Reks se libra de los soldados que vienen, cuando llega a la sala del rey, Reks se encuentra algo que no puede creer. El rey y todos los dems soldados estn muertos, y solo est vivo uno, Basch.

Cuando Reks le pregunta Basch le ensarta una espada en el vientre y argumenta que el rey era un traidor que iba a vender a Dalmasca al imperio, Reks cae al suelo y va quedndose sin conciencia y muriendo poco a poco mientras un hombre y varios oficiales del imperio entran en la habitacin y apresan al supuesto traidor.

Personajes y Razas


Vaan: Joven de Dalmasca de 17 aos y hermano pequeo de Reks, es el protagonista de nuestra aventura y el personaje al que manejaremos la gran parte del tiempo, trabaja con su amiga Penelo por unas monedillas con el comerciante Miguelo en la, ya dominada por el Imperio, Dalmasca.

Experto ladrn y principiante esgrimidor, este joven no
sabe que le espera la mayor de las tareas, restaurar un reino y descubrir su destino, ansia ser un pirata del aire, como tantos chicos de la ciudad de Rabanasta.

Penelo: Amiga de Vaan, Penelo es una chica energtica y alegre que se toma la vida con buen humor y procura ser siempre til en todo lo que hace, tambin trabaja para Miguelo en su botica y junto a Vaan siempre estn dispuestos a hacer recadillos nuevos.

Basch: Basch fon Ronsenberg es el lider de los caballeros Dalmasquinos, es un hombre de tremendo honor y fidelidad y de mucha ayuda en la batalla, especializado en el uso de espada y escudo y de sables de caballero, pese a ser nombrado traidor por la muerte del rey de Dalmasca y oficialmente estar muerto, nunca ha roto sus votos de caballero y algo dice que todo lo que cuentan de el no es verdad.

Balthier: Pirata del aire, Balthier es la clase de pirata que le gustara ser a Vaan, es experto en el uso de rifles de combate y viaja siempre en su propio barco, el Strahl, que esta modificado por el mismo, viaja con su compaera Viera, Fran, que es su compaera tanto en combate como pilotando la nave.

Fran: Viera de los bosques y compaera de Balthier, Fran es una viera renegada que como tantas otras se fue de la aldea de la que no se les permite salir, Fran es experta en el uso de Arcos y flechas de distintos tipos y en el uso de Magia negra.

Ashe: Ashelia B, Nargin Dalmasca, princesa de el reino de Dalmasca es una joven que lo ha perdido todo en la guerra, incluido su marido, una joven con el corazn de hierro que no duda en unirse a la resistencia para poder vencer al imperio y restaurar su trono por todos los mtodos necesarios.

Vayne: Vayne Caldas Solidor, Hijo del emperador de imperio de la casa Solidor, Vayne es el nuevo Cnsul de Dalmasca, un hombre inteligente y aguerrido a ambas partes, impecable estratega, con su poder militar ha puesto de rodillas a dos naciones.

Larsa: Larsa Ferrinas Solidor, hermano de Vayne, es el segundo y mas joven prncipe de la casa Solidor, al parecer es un joven excepcional y muy prometedor, muy bueno con el uso de sables en batalla y en magia, Larsa se coloca con una candidatura al liderazgo del imperio tan fuerte como la de su hermano mayor.

Cid: Cidolfus Demen Bunansa es el cientfico principal del imperio, es un hombre misterioso y un tanto excntrico que segn dicen habla solo a menudo, est obsesionado por la Neticita y est desarrollando un tipo de Neticita artificial que podra darle mucho poder al ya poderoso imperio.

Montblanc: Lider del clan centurio, un clan mata escoria, Montblanc es un Moguri, y es respetado y conocido en toda Ivalice, si te portas bien cazando escorias puede que tenga algo para ti tambin.

Reddas: Pirata del Aire, mundialmente conocido en toda Ivalice por su poder en influencia, con sus secuaces al mando de Riki ha conseguido que Balfonheim, el puerto pirata este libre del imperio, es muy querido all.

Pero tiene un pasado muy oscuro, como la mayora de los piratas del aire.

JUECES: Protectores de la paz y la justicia en toda Ivalice, Paladines santos con el objetivo divino de la justicia total y la proteccin del indefenso Muy bonito, no?.. Los jueces son los altos magistrados del imperio, todos con cargos muy importantes tanto militares como de proteccin de la familia real, son personas excepcionales pero sus motivos no son siempre tan justos como parecen:

Juez Gabranth: Lider de los Jueces y protector de Larsa y Vayne, Gabranth es un hombre leal hasta la muerte, ha jurado fidelidad al imperio y no le tiembla la mano en exterminar a todos los que se opongan a la gloria del imperio, incluso si son de su propia sangre. Caballero que pertenece al Consejo de seguridad pblica del Imperio, mejor conocido como el orden de los Jueces.

Director del departamento numero 9, y dedicado a la exterminacin de fugas de informacin, era un juez que estaba siempre destinado a misiones de alto riesgo, su confianza es tanta que es el lider de los jueces nombrado por el mismo emperador.

Juez Zetch: Poco se sabe de este Juez, salvo que es el que se encargo de la aniquilacin de Nabudis

Juez Ghis: Comandante de la octava flota y del acorazado llamado Leviathan, adems es supervisor de Larsa. Al margen de sus obligaciones como Juez, Vayne le someta a duras misiones a las que aceptaba encantado.

Juez Drace: El nico Juez mujer, al igual que Gabranth es protector de Larsa y esta segura de que ser el prximo emperador, duda de Vayne y le mira con malos ojos.

Juez Bergan: Fiel seguidor de Vayne, Bergan hara cualquier cosa por su seor y la gloria del imperio, su aspecto atemorizante y su fuerza sobrehumana hablan por si solas como el mas cruel de los Jueces. Director del departamento numero 2, juez con inclinaciones blicas y no duda en tomar armas y lanzarse a la batalla, por su talento en esta era mandado a muchas misiones de represin militar y castigo.

Juez Zargaabath: Comandante de la Nave Alexander, primera nave de la doceava flota del Imperio de imperio de Arcadia. Poco ms se sabe


RAZAS

Hay muchas razas en Ivalice, pero las ms comunes y generalizadas son las siguientes:

Humes: Humanos, llamados Humes en Ivalice, son la raza prominente y han extendido el uso de la maquinaria a todas partes, construyeron las grandes ciudades y son buenos aprendiendo magia y en el arte de la lucha, representan el 40% de Ivalice.

Viera: Las vieras del bosque son una raza de mujeres (no se han descubierto hombres) que viven permanentemente encerradas en su pequea aldea, pueden hablar con el bosque y averiguar lo que pasa tanto dentro como fuera de l, son altas y estilizadas, con largas piernas y cuerpos tostados, su pelo normalmente es blanco, tienen dos largas orejas de conejo, lo que delata de que especie han evolucionado. Aunque cada vez mas estn saliendo del bosque para viajar por toda Ivalice.

Bangaa: Los Bangaa son una raza que ha evolucionado de los reptiles, se han integrado bien en la comunidad Hume pero son reacios y muchas veces agresivos y peligrosos, tienen mas longevidad que los Humes pero no se cran tan deprisa, hay diferentes tipos segn su color de piel, como dato interesante, la palabra Reptil para ellos es una grave ofensa.

- Bangaa-Ruga (dorado/marrn): Tienen las orejas pequeas y son ms calmados emocionalmente.
- Bangaa-Faas (bronce): Atlticos y de gruesa piel.
- Bangaa-Bista (rojo/marrn): Son normalmente comerciantes.
- Bangaa-Sanga (gris): Suelen emplearse como soldados.

Seeq: Raza que ha evolucionado de los cerdos, tambin son bastante comunes y tienen mas cuerpo y mucha mas fuerza que los Humes, normalmente son comerciantes o soldados, trabajos que utilizan su buena inteligencia y su fuerza, por lo dems son una raza brbara, les gustan las joyas y las cosas brillantes y suelen llevarlas por todo el cuerpo para exhibirse.

Moguris: Tambin llamados Moogles, son una raza pequea, de baja estatura (entre 80 y 120 cm.) en los que destacan rasgos como sus orejas peludas y su pompn al final de la cabeza, son muy inteligentes y maosos, son principalmente ingenieros y trabajadores incansables, aunque puedes desarrollar el oficio de magos o espadachines si se lo proponen. Al contrario que otras razas, los Moguris son muy respetados, ya que la mayora de grandes ciudades las construyeron ellos.

Nou-Mou: Los Nou-Mou son una raza que desciende de los perros, teniendo muchos rasgos de ellos como su baja estatura o sus orejas caidas, son inteligentes pero muy sumisos y siempre se dejan llevar por otras razas.

Espers: No est muy claro de dnde vienen los Espers, pero segn la leyenda son seres poderosos que se rebelaron contra los dioses en un pasado lejano, por diferentes motivos, todos tienen su propia historia y son muy poderosos, su adquisicin no est obligada y para obtenerlos hay que vencerlos primero en combate, muy duros por cierto, (Como en FFVIII) aqu tenemos todos los espers del juego:

- Belias, El Ogro: Belias fue creado como vstago de la oscuridad y guardin de Tierra Santa, como fuerza opuesta a Loghrit, el Trascendente, vstago de la Luz. Por su apariencia, a la vez humana y monstruosa, se lo conoce como el ogro, los dioses nunca le dieron el cometido que le haban encomendado y por lo que le haba creado, encolerizado se levanto contra ellos, pero fue derrotado. Hizo un pacto con el Rey Dinasta Raithwall de proteger su tumba con su vida despus de que el Rey le venciera. Su signo es el del Carnero.
- Mateus, el Innoble: Vstago de la oscuridad, rector y protector de los moradores del infierno. Fuerza opuesta a Lahabrea, vstago de la luz y sacerdote abismal. Este esper fue humano una vez y durante su reinado cayo presa de la maldad y la codicia y se rebelo contra los dioses, utilizo cobardemente a una diosa del hielo como escudo viviente, pero fue derrotado. Su signo es el del Pez.
- Exodus, El Custodio: El ms antiguo de los vstagos, fuerza opuesta a Halmarut el mediador, vstago de la luz. Se le asigno el deber de juzgar todas las cosas, y de velar por la justicia, pero eso acabo provocndole deseo por la nada absoluta ya que todo le pareca vano al imponrsele una estricta imparcialidad, intento reducirlo todo a la nada pero los dioses le derrotaron. Su signo es la balanza, o tambin llamado Libra.
- Semhazai, El Traidor: Vstago que es mujer y caballo a la vez, con la capacidad de manejar las almas del otro mundo a su voluntad, fue creado como fuerza opuesta a Igeyorm, vstago de la luz, llamado el Mrtir. Le llaman el traidor porque era el guardin de los dioses, pero cuando Artema le comunico la intencin de rebelarse contra ellos este les indico sus puntos dbiles por lo que fue castigado y derrotado. Su signo es el Centauro.
- Adremmelech, El Iracundo: Soberano total de los vstagos, capaz de borrar la misma existencia de las cosas con un golpe furibundo. Fue creado como fuerza opuesta a Deudleton, el Benevolente vstago de la luz. Los dioses le encomendaron la tarea de poner orden entre los violentos seres que poblaban el Otro Mundo, pero su poder, tremenda fuerza y aspecto vil hizo que los mismos monstruos le hicieran su Rey y le incitaran a atacar a los dioses, as es como Adrammelech comando a miles de legiones contra los dioses en una batalla donde conoci la derrota. Su signo es el Pez-Cabra.
- Zeromus, El Verdugo: Guardin intransigente de la ley santa y justiciero de criminales, fue creado como fuerza opuesta a Pashtarot el Caballero, vstago de la Luz. Su profundo odio por quienes no cumplen la ley se convierte en materia oscura y somete a sus reos a una existencia sin luz alguna. Con el tiempo empez a importarle menos la ley que el acto de impartirla y dominado por el odio intento ajusticiar a los mismos dioses que le haban creado, acto por el cual fue castigado y encerrado, desde entonces empez a llamrsele el Verdugo. Su signo es el de Cangrejo.
- Zalera, El Sepulcral: Vstago hereje que busca cubrir el mundo de oscuridad y robarle el alma a todo ser viviente, fue creado cono fuerza opuesta a Emer-Selch, ngel de la verdad y vstago de la Luz. Fue creado por los dioses para juzgar a los hombres despus de la muerte, pero aquellos que renegaban del Cielo envilecieron su alma y termin por revelarse contra los dioses, tomando como rehn a una sacerdotisa sierva suya. A pesar de haber sido derrotado y eternamente encerrado y condenado al aislamiento eterno, an hoy aferra con la diestra a su rehn, por siempre agonizante, y sigue invocando los ritos de la oscuridad. Su signo es el de los gemelos o Gminis.
- Hashmal, El Regidor: Vstago al que los dioses asignaron el deber de guiar a los dioses con su poder sagrado, moviendo a voluntad los hilos de la ley que rigen en este mundo es la fuerza opuesta a Fandaniel, vstago de la luz llamado el Protector. Empujado por su ansia de poner orden a todas las cosas se uni a Artema en su lucha para derrocar a los dioses, fue en esa guerra de los mil aos cuando Hashmal entrego su cuerpo al ngel de la devocin y despus, consumida su fuerza totalmente, fue condenado a las llamas del infierno. Su signo es el de Leo.
- Fmfrit, El Sombro: Creado como fuerza opuesta a Emmerelot, reina santa y vstago de la luz, Fmfrit era temido por los dioses por su horrible aspecto, indescriptiblemente atroz. Tanto es as que tras vencerle en batalla, le encerraron en una armadura inexpugnable para no tener que presenciarle nunca jams. Se dice que su agua oscura que corre por su enorme jarrn siembra el caos y la desgracia all donde va, ni el ms efmero rayo de luz traspasa la armadura de Fmfrit por lo que se le conoce como el Sombro, su signo es el de el aguador, o tambin llamado Acuario.
- Artema, El ngel: Creacin suprema de los dioses entre los vstagos y tambin traidora suprema que plane la rebelin contra ellos. Hasta la rebelin era la encargada de guiar las almas al cielo y asistir a su reencarnacin, por sus prstinas alas doradas la llamaron el ngel. Pero conoci a un ngel cado de Alas Negras que la incito a la rebelin y que comparta con ella el nombre de Artema, asi fue como ella cayo tambin, derrotada, su rostro carece de vida y su corazn es indescifrable.
- Zodiark, El Castigador: Con diferencia el ms poderoso de los vstagos, Zodiark fue diseado para ser el ms poderoso de todos, pero los Dioses, atemorizados de su poder, limitaron su crecimiento en su ms tierna infancia. Esta capacitado para fijar las leyes all donde va y para impartir disciplina en lugar de los dioses. Por eso le llaman Castigador y nadie duda de su poder o cuestiona su autoridad. Se dice que tiene tanto o ms poder que Artema. Su signo es el de la serpiente, o el cuidador de serpientes.
- Caos, El Reencarnado: Deidad protectora de los cristales sagrados hechos por los dioses en tiempos remotos, casi de la creacin. Es la fuerza opuesta a Mitron El Disciplinario, vstago de la Luz. Una vez establecido el mundo de los hombres se vio envuelto en el Caos que all reinaba, continuamente mora y volva a renacer por lo que dio la espalda a los dioses que tal destino le haban impuesto y se convirti en un espritu malvado llamado El Reencarnado. Meditando sobre el pedestal Uneh, Espejo del Caos, vaca su mente hasta que todo lo que tenga orden o razn se haya desvanecido en la nada.
- Cchulainn, el Impuro: Vstago creado para tragarse y devorar todo lo que es sucio e impuro, tragndoselo y hacindolo parte de si mismo. Es la fuerza opuesta a Nabriales, El Digno, vstago de la Luz. Resulta que el mundo estaba mucho ms sucio de lo que los dioses predijeron y tanta bazofia convirti a Cchulainn en un ser asqueroso, y malvado, por lo que se rebelo contra sus dioses. Si dice que por donde pasa el Impuro todo se torna negro como una cinaga apestosa. Su signo es el del escorpin, o Scorpio.


Consejos


Estos son una serie de pequeos consejos que os doy gracias a mi profundidad en el terreno del rol y concretamente en este tipo de rol por turnos, si los sigues te prometo que te pasaras el juego con un buen nivel y aprovecharas al mximo la experiencia:

1- Nunca huyas de la batalla si no es TOTALMENTE imprescindible.
2- Crea un gambit organizado, que ayude en vez de molestar
3- Compra todas las magias que puedas
4- Realiza todas las misiones secundarias
5- Pelea y sube cuantos mas niveles mejor
6- Haz todas las caceras por difciles que sean, tienen premios y vienen muy bien para ganar experiencia.
7- Ataca a cada enemigo con su debilidad, conocer las debilidades de tu enemigo es la clave para acabar con el, no importa cuan fuerte sea.
8- Usa el terreno para ganar, la Altura da la ventaja y en este juego mas que nunca, nunca vienen mal un par de arqueros posicionados arriba del enemigo dando apoyo.
9- Define tus personajes, cada uno tiene su funcin en todas las batallas.
10- Entrena a todos los personajes por igual, tanto los principales como los relevos, tener a todos al mismo nivel es la clave para la victoria.
11- Completa el panel de habilidades con todos por completo.
12- Conoce a tu enemigo, no te enfrentes a alguien que no puedas derrotar.
13- Guarda a menudo siempre que puedas, aparte restaura toda tu VIT y PM.
14- Consigue siempre mejores armaduras, da igual si eres muy poderoso si te matan de un golpe.
15- Intenta jugar con salud, si estas cansado o mareado no juegues y no superes las 5 horas sin descansar 2 por lo m
enos.
16- Analiza los jefes por completo, son poderosos y cada uno tiene su estrategia.
17- Que no te cunda el pnico en una batalla, si piensas que vas a perder, perders.
18- Busca y rebusca los secretos, y los jefes opcionales.
19- Sigue la trama por completo y no te saltes los videos.
20- No uses la gua hasta que sea totalmente imprescindible, es decir, si estas muy atascado.

Aliados, Magias y Equipamiento


ALIADOS

Tendremos varios aliados en el juego que lucharan a nuestro lado por que no podremos comandar, como Vossler o el prncipe Larsa, todos ellos lucharan como un miembro ms a nuestro lado, pero no podremos darles ordenes, hay dos tipos de aliados, los aliados del equipo, cuya barra de VIT y PM se ven al lado de las nuestras y los aliados ocasionales, por ejemplo, Monit del clan centurio.


ARMAS Y EQUIPAMIENTO

Esto es un Final Fantasy, hay muchsimas armas en l y adaptadas para el uso de Magos blancos, verdes, negros, rojos, Paladines, Samuris, Ninjas, etc..

En esta gua aconsejaremos varios tipos de formacin de guerreros y las armas y escudos, adems de equipamiento y accesorios que debis tener para exprimir las posibilidades del equipo al mximo. En el juego podremos empuar este tipo de armas.

Armas de una mano y Armas de dos manos.

Y de este tipo se encuentran:

Espadas de una mano: Dagas, Mazas y Martillos y Escudos.
Espadas de dos manos: Espadas de Caballero, Katanas, Sables Ninja, Lanzas, Bombas, Rifles y Ballestas, Varas y Cetros.

A lo largo de la gua os mostraremos las mejores armas y como conseguirlas, armas excepcionales con las que vuestros enemigos temblarn.

ARMADURAS Y ACCESORIOS

Pero no todo es atacar verdad?, si no tienes una buena defensa los monstruos te harn picadillo en menos que canta un chocobo, por eso tienes que comprar Armaduras que se componen de varias partes en concreto:

Cabeza: Casco
Pecho: Peto
Accesorio: Pies, Brazos, Muecas, etc.
Y Escudo o Proyectiles dependiendo del tipo de arma.

Tambin diremos como conseguir raras piezas de proteccin que harn que ni el ms fiero enemigo melle vuestra armadura.

MAGIAS y TECNICAS

Como en todo FF, hay un buen numero de Magias y hechizos para todos los gustos, basada sobre todo en el sistema de Licencias.

Hay de varios tipos. Segn su naturaleza, ya sea oscura o luminosa:

Magia Blanca: Magias de Curacin basadas en hechizos de Luz.
Magia Negra: Magia de Destruccin basada en hechizos de Oscuridad
Magia Verde: Magia de Estado basada en alterar al enemigo
Magia Espacio/Temporal: Magia basada en alterar el tiempo y el espacio
Magia Esotrica: Magia basada en ritos extraos destinados a cambiar el orden del cuerpo y el uso de magias prohibidas, que pueden fulminar de un golpe al enemigo, como Muerte.

Tambin hay tcnicas, como Rompebrazo o Rompemagia o ya la clsica Robar, que no consumen PM y son fciles de adquirir, en total son estas:

Robar: Roba a un enemigo
Libra: Permite ver datos como su VIT, PM y Debilidades.
Recarga: Si se hace con xito recarga PM si no los pierde todos
Primeros Auxilios: Devuelve VIT a un amigo en estado Agona
Tiempo Letal: Dao a partir del tiempo de juego
Caza Furtiva: Se come a un enemigo en estado Agona y obtiene objetos
Sacrificio: Causa dao a un enemigo a partir de su propia VIT
PM-VIT: Los PM se van a cero y a cambio devuelve una cantidad 10 veces mayor de VIT a aun amigo.
Mil Espinas: Hace mil de dao
Caminante: Dao a partir de lo que hayas caminado en el juego
baco: Hace ms dao cuantas ms veces lo uses
Rompebrazo: Debilita la fuerza de un enemigo
Rompemagia: Debilita la magia de un enemigo
Rompeespritu: Debilita la defensa mgica de un enemigo
Persuasin: Hace que un enemigo confunda a sus amigos con rivales
Rompedefensa: Debilita la defensa fsica del enemigo
Contagio: Pasa todos los estados alterados al enemigo
Lanzamonedas: Dao a partir de lo que hayas arrojado de Guiles
Resurreccin: Renace a un amigo sacrificando su propia VIT
Hechizo al Azar: Ataca con hechizos negros elegidos al azar
Bastn Blanco: Ataque que se hace en estado ceguera
Aquiles: Le da al enemigo una debilidad mgica
Estoicismo: Reduce la VIT de un enemigo a 0 despus de sacrificar la propia
Largo Alcance: Ataca a un enemigo volador con armas de corta distancia.

Escorias


Las escorias son monstruos especiales que debido a su poder o a situaciones especiales se les pone precio a su cabeza, normalmente son cazadas por miembros de los Clanes cazaescorias, como el clan Centurio, regido por el Moguri Montblanc, son monstruos que se salen de lo normal y por los que se pueden conseguir reputacin dentro de tu clan y adems guiles y objetos valiosos, aparte de alguna cosilla ms.

Aqu nombraremos a todas las escorias una por una y la mejor forma de derrotarlas en batalla. Normalmente las escorias estn registradas en los tablones de los bares, en todos los tablones aparecen las mismas o sea que no tienes que desplazarte a un lugar concreto, aparte te dicen donde esta el que la ha registrado, vas all y le hablas, el te dir todo lo que tienes que saber sobre la escoria, nivel, donde puede aparecer, condiciones especiales, motivo del registro, etc.

Escoria: Tomate Perdido
Clase: E
Registrada por: Tomaj
Ubicacin: Rabanasta (Taberna Oasis)


Esta escoria es muy facilita, la veras fuera, al salir al desierto de Dalmasca este, ella te ver y se pondr a correr de un lado a otro, empieza a pegarla con lo que puedas, no debera darte muchos problemas, procura que no se junte con los Lobos del desierto o se podra complicar el combate. Cuando la venzas vuelve a hablar con Tomaj para cerrar el contrato y recibir la recompensa.

Escoria: Texter
Clase: E
Registrada por: Gastly
Ubicacin: Rabanasta (Taberna Oasis)


Esta escoria podra ser un poquito mas complicada, Texter esta cerca del poblado del ese que del sur del ri Nebra, concretamente en una zona llamada Explanada rida, ten cuidado aparece con otros tres lobos y pueden sumrsele dos ms, ya que pide ayuda.

Escoria: Cactus Floral
Clase: E
Registrada por: Dantro
Ubicacin: Dalmasca (Campamento del desierto de Dalmasca Oeste)


Esta escoria es muy graciosa, entre los cactus del desierto, el que lleva la flor en la cabeza es el lider y se le respeta como tal, este travieso cactus esta haciendo jugarretas, y mas te las va a hacer a ti, el maldito no para de correr, atrayendo a otros cactus y lobos, pero vete a por el primero, a veces hace el ataque Mil Espinas, y puede ser duro, ve con Penelo o con alguien ms, pero no te aconsejo que vayas con Vaan solo.

Escoria: Caronte
Clase: E
Registrada por: Miruja
Ubicacin: Rabanasta (Barrio Bajo, cerca del Seeq que re todo el rato)


Caronte es una escoria de tipo fantasma y por lo tanto es complicadilla, te recomiendo que vayas con ms de uno y cargadito de pociones y colas de Fnix, Caronte usa condena y ataques de Hielo, y no es malo golpeando. Una buena estrategia es usar Intil contra l, a mi me funciono y pude quitarle bastante vida, ve con dos o ms.

Escoria: Nidhoggr
Clase: E
Registrada por: Eikom
Ubicacin: Bujerba, ciudad suspendida (cerca de la plaza al lado de las minas)


Esta escoria esta fcil, es una serpiente y como tal te atacar con veneno y ataques fsicos, crate y mantn tu vida arriba, no tiene ms. Te dar un tem, La Piel de serpiente, bajo ninguna circunstancia lo vendas.

Escoria: Mouse Blanco
Clase: A
Registrada por: Sorbet
Ubicacin: Es uno de los Moguportadores de Rabanasta.
Mouse blanco esta en los Acueductos de Garamsais, cerca de uno de los puntos de guardado, es muy fuerte, es un flan y como tal es mejor darle con fuego o con rayo y con a ataques fsicos, tiene Aqua++ y no duda en usarla, ve con lvl alto, 40 o ms. Adremmelech y Belias van bien contra l. Mejor Adremmelech. Sorbet te dar la llave de los acueductos y el Arco de Yoichi, muy buen arco.

Escoria: Dragn Anillado
Clase: C
Registrada por: Balzac
Ubicacin: Rabanasta

Este dragn tiene miga, esta en las arenas onduladas, en el desierto de Dalmasca Oeste. Es lento, o sea que utilizar contra ti ataques fsicos y de fuego, tiene un aliento poderoso que quita bastante a los guerreros que estn cerca de l, para colmo usa Intil contra todos, y te paralizar, una buena idea es usar a Belias contra l, si usa fuego le curar, tiene una bola de fuego poderosa y a larga distancia, si puedes ir con un aliado temporal como Larsa, mejor que mejor.

Escoria: Wyvern Rey
Clase: D
Registrada por: Sharar
Ubicacin: Rabanasta (Armera)

El Wyvern Rey es sencillo, pero tiene una estrategia concreta, est en extremo oeste de las Arenas de Nam Yensa.

Como Wyvern que es, es volador, por lo tanto contra l no valen los ataques con armas cortas, lleva a Fran o a Balthier y utiliza magias como Piro+ o Piro++ si tienes, no es muy difcil aunque tiene un bocado poderoso.

Escoria: Malilith
Clase: A
Registrada por: El tabernero de El Oasis
Ubicacin: Dalmasca, (Taberna del Oasis)
El dueo quiere la Bilis de este monstruo para elaborar su licor de serpiente de la mejor calidad, Malilith est en la cueva certeniana, muy cerca de la salida al desierto de Dalmasca oeste, tienes que estar un rato en la zona hasta que aparezca, porque es muy recelosa, tiene los ataques propios de una serpiente, Alabarda y cosas por el estilo, dale duro y no tendrs demasiados problemas.

Escoria: Enceladus
Clase: D
Registrada por: Patriarca Shugum
Ubicacin: Colina de los antiguos, en Yahara.

Aplicad un sistema de combate similar al de cualquier Esclavo.

Escoria: Escuerbero
Clase: D
Registrada por: Sadeen (Estacin de Lluvias de Giza)
Ubicacin: Giza, estacin lluviosa.

Cuidado con este, este maldito sapo tiene mas de un as en la manga, cuando os aparezca, que os tardara dadle con todo lo que tengis pero reservad algo para el final como las sublimaciones porque a falta de unos toques para morir, recuperara toda la vida y har milagro para duplicar su nivel!, os aconsejo que intentis matarle con una buena cadena de sublimaciones antes de que eso ocurra.

Escoria: Ixtab
Clase: D
Registrada por: Patriarca Yazar
Ubicacin: Yahara, tierra de los Garif

El bicho esta en las minas de Henne, atacadle como cualquier fantasma, no os debe resultar difcil.

Escoria: Coeurl
Clase: C
Registrada por: Himus
Ubicacin: Monte Bur-Ominasis

Es un bengal gigante por lo tanto aplicadle el mismo sistema que a los dems, tened cuidado al final, con su rayo especial os puede fulminar de un golpe, intentad rematarle con sublimaciones antes de que pase.

Escoria: Conejo de la Muerte
Clase: C
Registrada por: Neferia
Ubicacin: Bosque de la aldea de Elt

Un combate muy divertido, el conejo lo encontrareis rpido, el tema es atraparlo, correr incansable entre muchos Molbol, perros Demonio y dems criaturas del bosque, intentad frenadlo con magias y arrinconadlo como hice yo, no dura mucho una vez quieto.

Escoria: Mentalis
Clase: B
Registrada por: Guerrero Grom
Ubicacin: Minas Henne
Cuidado con este bicho, al principio es facilito pero al morir restaurara toda su vida y se pondr en Fe, Bravura, Prisa y dems estados beneficiosos y os empezara a soltar unas magias de categora, de nuevo mi consejo es rematadle con Sublimaciones antes de que llegue ese momento. Imprescindible de matar si queris acceder a Zodiark.

Escoria: Rhesus
Clase: A
Registrada por: Reo numero 381
Ubicacin: Tneles de Balheim

Es un vampiro pero mas poderoso, ataques tpicos de chupar vida y cegar al enemigo, id con buen nivel, no os debera resultar difcil.

Escoria: tomo
Clase: C
Registrada por: Blopp
Ubicacin: Montes Mosfora

Es un esclavo, no mucho mas fuerte que Enceladus.

Escoria: La Torre
Clase: X
Registrada por: Molgan
Ubicacin: Nabudis

Esta en el pantanal, cerca de una estatua de Sapo gigante, la misma en la que se accede a la toma de las piedras necesarias para enfrentarse a Caos, ira acompaada de un autentico ejercito de esqueletos pero la escoria en si no es dura si vais preparados.

Escoria: Blaith
Clase: B
Registrada por: Vakanz
Ubicacin: Bosque de Salika/Costa de Fon

Atacadla como a cualquier caballo.

Escoria: Quelonis
Clase: B
Registrada por: Chico con morria
Ubicacin: Sochen, palacio subterrneo

No es muy dura, que no se os junte con los decapitados del palacio.

Escoria: Vairal
Clase: A
Registrada por: Viera Viajera
Ubicacin: Alturas de Cerobi

Tiene una particularidad, aparte de ser bastante dura, escapa cuando esta mal de vida, intentad seguirla o rematarla con sublimaciones pues os volver con toda la vida, La viera os ayudara a acabar con ella.

Escoria: Lindvrum
Clase: A
Registrada por: Furmn
Ubicacin: Meseta de Chitta

Solo aparece en das nublados, recordadlo, aparte de eso es un tpico dragn como los de esa zona, no debera costaros.

Escoria: Ogro
Clase: X
Registrada por: Seeq Lign
Ubicacin: Sochen

Este puede ser durillo, es un decapitado con poder alto, os har ataques fuertes fsicos y se pone muro de fuerza, aparte tiene estallidos de fuego que os hacen dao a todos, el Seeq os ayudara, por decir algo porque dura dos puos jajajajaja.

Escoria: Goliath
Clase: X
Registrado por: Barong
Ubicacin: Nabudis

Parecido a la torre pero mas poderoso, tened cuidado, que no se os junte ninguna de las criaturas del pantano, y mucho menos una Alma.

Escoria: Guadaero
Clase: X
Registrado por: Popol
Ubicacin: Nabudis

Este tio es fuerte, con sus guadaas puede dejaros en Paro, aparte tiene un poderoso ataque Muerte, puede teletransportarse lejos del combate y al lado de vosotros, y cuando le queda poca vida la recupera toda, se hace muros de fuerza y de magia, tened cuidado y rematadle con Sublimaciones, llevad aguas de cronos para el paro, es durillo.

Escorias: Desgueis
Clase: U
Registrado por: Familia Viajera
Ubicacin: En lo alto de alguno de los barcos voladores comerciales.

Cuando le encontris, que deberis daros una buena vuelta, ir por todos los barcos comerciales y luego preguntar a la familia viajera, una vez le encontris cuidado, es una Ultraescoria y bastante poderosa, atacadle sin piedad y con todo lo que tengis, tiene los ataques tpicos de ese tipo de dragn, rematadle con sublimaciones por si acaso, pero no cuando este en muro de fuerza o no os servir de nada.

Escorias: Psicodemonio
Clase: A
Registrado por: Aivans
Ubicacin: Puerta del Fuego de Giruvegan

Esta cerca del Gran Cristal, es muy duro y se parece bastante a Mentalis pero mucho mas poderoso, cuidadito con el.

Escorias: Molbol Salvaje
Clase: X
Registrado por: Letinia
Ubicacin: Bosque de Elt

Parecido a Fif, tiene bastantes ataques de tipo Molbol y te puede poner en un aprieto si te pone en demasiados estados perjudiciales, tiene Milagro y duplica su nivel, atacarle con todo lo que tengas y no tardes mucho en matarle.

Escorias: Catoblepas
Clase: X
Registrado por: Spinel (Yahara)
Ubicacin: Cueva Certeniana

El gran enemigo del Capital Spinel y que mato a su hermano, y una de las bestias legendarias de las cuevas junto a Adrammelech, es dursimo, sus puos hacen 4000 o ms, si puedes ir en Duplo mejor y dale con todo, Spinel le da duro tambin y gracias a el no se os har tan difcil.

Escorias: Fafnir
Clase: U
Registrado por: Iha (Bur-Ominasis)
Ubicacin: Fin del arroyo de plata.

Aparece en una ventisca y tenis que llegar a l de una forma concreta, una vez all no os debera dar muchos problemas.

Escorias: Paleosaurio
Clase: U
Registrado por: Riki (Balfonheim)
Ubicacin: Faro Ridorana, a la entrada del faro.

Riki te ha retado a ver si eres el mas fuerte del mundo, ahora tu debes demostrrselo. Bueno fuera tonteras el Paleosaurio es el saurio mas poderoso de todos, y con diferencia, al principio te meter bocados de 4000 mas o menos (Me recuerda al saurio de FFVIII) y no muy deprisa, pero cuando vayas a matarle har Milagro y duplicara su nivel, con lo que meter leas de 8000, si no vas con mximo nivel o cinturones Duplo mas te vale que lleves un curador mnimo que este todo el rato curando a los dos atacantes, que puedes darle con espada o magia, como quieras. Es un poco duro pero no tiene mas miga.

Escorias: Avestriz
Clase: E
Registrado por: Dania
Ubicacin: Giza, estacin seca

A ver, esta caza te la dan bastante pronto, y es durilla, mas que nada porque la Avestriz viene con sus polluelos, que tambin pegan, la avestriz tiene un ataque especial que pone en veneno y ceguera, aparte pal nivel que tendrs en ese momento hace mucho dao, mi consejo, acaba con los polluelos, al menos uno y entra al poblado, toca el cristal y sal de nuevo, seguirn ah, acaba con otro y vuelve a entrar, y viceversa. Un poco rastrero pero en la guerra vale todo.

Escoria: Malapago
Clase: E
Registrada por: Piryka (Bhujerba)
Ubicacin: Minas Lhusu

Este bicho es duro, sobretodo para el nivel que tendrs en el momento en el que te lo den, aparte de estar al fondo de la cueva, es un bicho enorme y por lo tanto no puedes escapar de el fcilmente, te dir lo que hice yo, me coloque con Balthier y empec a darle riflazos, con los otros dos hacia curas y pociones, porque te ataca con magias, busca el sitio en el que es demasiado grande para seguirte y disprale. Con un poco de maa deberas conseguirlo.

Escoria: Ultros
Clase: A
Registrada por: Seeq Ladrona
Ubicacin: Acueductos de Garaimsis

Lleva a chicas en el grupo porque Ultros solo se dejara ver a ellas, concretamente esta en la zona siguiente a donde luchas con Mouse Blanco, en la siguiente adems tienes un guardado por si vas mal de vida, no es muy duro.

Escoria: Guilonio
Clase: C
Registrada por: Nanau
Ubicacin: Giza, estacin de Lluvias

Para llegar a Guilonio tienes que hacer unas cosas antes, derriba todos los troncos secos y deja que se vayan por el ri, una vez tengas un camino accede a Pisadas de Gigante, que es donde est, acaba con el y encirralo en la tinaja del silencio.

Escoria: Trickser
Clase: A
Registrada por: Fona, La chocobitera (Ominasis)
Ubicacin: Arroyo congelado

Trickser el chocobo blanco es muy duro, tendrs a Monid para que te ayude lo cual esta bien, Trickser atacar con ataques fsicos, y uno especial llamado Chocometa que hace bastante dao y afecta a todos, aparte cuando este mal de vida se har Barrera de Fuerza y no podrs atacarle con ataques fsicos, y en cuanto a magias usa no elementales porque las elementales van rotando la debilidad de una a otra, aparte se pondr en prisa. Todo un combate.

Escoria: Antolen
Clase: A
Registrada por: Nirei (Bhujerba)
Ubicacin: Minas Lhusu

Concretamente Antolen estar al final de la mina, rodeado de varias Mantis mas que te pueden causar problemas, intenta eliminarlas primero o Antolen las engullir y se har mucho ms fuerte, ataca como una Mantis normal pero no le subestimes porque es poderoso.

Escoria: Fif
Clase: U
Registrada por: Zamadoria (Nalbina)
Ubicacin: Salika

Para ver a Fif debes llegar a su rea correspondiente sin matar a nadie, sin entrar en combate con ningn enemigo, simplemente ignralos, la Viera te informara de si ha visto a Fif y empezareis a luchar con el Molbol Gigante.

Tened cuidado, su aliento ftido es terrible, y para colmo es poderosa, se har mas poderosa cuando se haga Milagro al poco de vida y te ataque con el doble de nivel. Dala con todo lo que tengas, Omnicura + y Esna + imprescindibles.

Escoria: Gigalmesh
Clase: U
Registrada por: Montblanc (Rabanasta)
Ubicacin: Lo ms profundo de minas Lhusu

Hasta el mismo Montblanc te ha pedido que mates a este tio, Gigalmesh es muy fuerte y viene con su compaero perro Enkidoh, acaba con el primero, no olvides robarle una pieza de el codiciado Equipo Genji cada vez que saque una espada, se reparten entre los dos combates, uno en el puente de Lhusu y otro al final del tnel (Necesitas matar a Antolen antes y coger la llave para llegar al final, que esta en la costa de Fon) Es duro pero no es muy difcil y para el ltimo combate tendrs un cristal para reponerte. Te darn la espada Masamune, legendaria katana.

Escoria: Berrit
Clase: A
Registrada por: Montblanc (Rabanasta)
Ubicacin: Nam Yensa

Berrit no es muy poderoso si vas preparado, ve con cuantas ms magias puedas y buenas armas, si puedes con espadas mejor.

Escoria: Ixion
Clase: X
Registrada por: Doncella de la tasca (Balfonheim)
Ubicacin: Faro Ridorana

Ixion es muy duro, es un caballo de trueno y te atacara con ese elemento en masa, dale con golpes y magia no elemental e intenta enmudecerle, al ganar recibirs la gran espada Ragnarok.

Escoria: Dios
Clase: X
Registrada por: Montblanc
Ubicacin: Lo mas hondo del faro Ridorana

Dios, o Necros como tambin se le llama puede darte muchos problemas, primero antes de llegar a el tendrs que acabar con todos sus siervos, es decir, aparte del Fnix al que te enfrentaras en la sala oscura antes de llegar a el tienes que acabar con todos los siervos que encontrases arriba del faro Ridorana durante las pruebas, los recuerdas? Son 4 en total y todos son fuertes, Necros tiene muchsimas magias y puede hacerte picadillo en un santiamn, ve con las magias elementales ms poderosas y las mejores armas, obligatorio Lzaro +, un riflero o arquero para acabar con Fnix que es volador, Ultracura o Omnicura, y si llevas mucho nivel mejor.

Escoria: Dragn del Averno
Clase: ?
Registrada por: ?
Ubicacin: Palacio de Sochen

Este bicho no es una escoria pero lo meto aqu porque es uno de los combates ms difciles. Bueno, mejor dicho largos, el bicho tiene mucha vida, casi 20 millones, y ser una dura prueba de resistencia, te aconsejo que te pongas en TODOS los estados beneficiosos posibles, Fe, Bravura, Prisa, etc. Recuperate de su ataque limite devastador y aguanta todo lo que puedas, si quieres saca a los relevos para echar una mano, pero no es excesivamente complicado. Para acceder a su zona necesitas (entre otras cosas) la escama de Vairal, dsela a un hombre en la zona, un amante de los dragones para que te de la llave.

Escoria: Yiazmat
Clase: X
Cliente: Montblanc (Rabanasta)
Ubicacin: Faro Ridorana/ Coliseo

Necesitis matar al Averno para acceder a el y tener todas las caceras completas aparte de muchos puntos Centurio, igual que el Averno pero con mas vida 50 millones, recibiris una Asesino de Dioses.


Catlogo de Armas y Armaduras.


Espadas: Hojas de acero, rpidas y letales, perfectas para cualquier raza, con un buen poder de ataque.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Espada Mitrilo 5 Ninguno Nada Arma Inicial
Hoja de Mitrilo 5 Ninguno Nada Arma Inicial
Espada Ancha 15 Ninguno 40 Rabanasta, Giza
Espada Larga 15 Ninguno 70 Barheim, Bhujerba
Espada de Hierro 25 Ninguno 1200 Rabanasta, Bhujerba
Hoja Zwill 25 Ninguno 1700 Bhujerba, Rabanasta
Hoja Ancestral 25 Petra 2400 Rabanasta
Lohengrin 40 Ninguno 4500 Yahara, Bur-Ominasis
Hoja de Fuego 40 Piro 5200 Yahara, Bur-Ominasis
Hoja de Hielo 40 Hielo 5200 Rabanasta, Nalbina
Espada Platino 40 Ninguno 9000 Costa Fon, Arcadia
Espada de Sangre 30 Ninguno 5000 Rabanasta
Espada Bastarda 50 Ninguno 11000 Arcadia
Espada Diamante 50 Ninguno 12500 Balfonheim
Hoja Rnica 60 Ninguno 14500 Balfonheim

Espadas Ninja: Los Ninja de Oriente nos dejan sus mejores espadas, capaces de realizar varios ataques seguidos, todas basadas en el elemento Oscuridad.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Asura 40 Oscuridad 5000 Bur-Ominasis
Sakura 40 Oscuridad 7000 Rabanasta, Nalbina
Kagenui 40 Oscuridad 10.000 Costa Fon, Arcadia
Koga Ninja 45 Oscuridad Nada Recompensa
Iga 45 Oscuridad Nada Sochen
Yagyu 80 Oscuridad Nada Lhusu

Flechas de Ballesta: No es muy variada, pero eficaz al igual que escasa

NOMBRE EFECTO PRECIO ZONA
Cebolla Ninguno 100 Nalbina, Yahara
Plomo Inmvil Nada Recompensa
Especial Ninguno Nada Recompensa

Flechas de Arco:
Flechas Cebolla Ninguno 100 Nalbina, Yahara
Relmpago Electro Nada Recompensa
Asesinas Ninguno Nada Recompensa

Katanas: Las espadas de los Samurai son unas de las mejores armas de dos manos, rpidas y a la vez letales, necesitan acercarse ms de lo normal para atacar.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Kotetsu 35 Ninguno 3800 Rabanasta
Osafune 35 Ninguno 4800 Yahara, Bur-Ominasis
Kogamaru 35 Ninguno 5600 Bur-Ominasis, Raban.
Magoroku 40 Ninguno 6600 Nalbina, Bur-Ominasis
Kiku Ichimonji 45 Ninguno 10500 Arcadia
Murasame 40 Aqua 8500 Costa Fon
Yakei 45 Ninguno 12500 Balfonheim
Masamune 160 Viento Recompensa Rabanasta

Lanzas: Muy grandes y tiles para despedazar a los enemigos, su fiabilidad y su rapidez las hacen una buena eleccin.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Jabalina 15 Ninguno 1400 Rabanasta
Lanza 15 Ninguno 2200 Rabanasta
Partisana 25 Ninguno 3500 Rabanasta
Lanza Pesada 25 Lento 4800 Yahara
Lanza de Tormenta 30 Electro 5800 Bur-Ominasis
Obelisco 30 Ninguno 7500 Mosfora
Alabarda 35 Ninguno 10.000 Costa Fon
Tridente 35 Hielo 12.500 Balfonheim
Lanza Sagrada 40 Sacro 14.500 Balfonheim
Cabello de Dragn 60 Ninguno Nada Cerobi

Bastones: Tipos de varas pensados para los magos del grupo, y especializadas para el uso de la Magia.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Bastn de Roble 15 Ninguno 1300 Rabanasta
Bastn de Ciprs 15 Tierra 2000 Rabanasta
Bamb de Combate 25 Ninguno 3200 Rabanasta
Bastn Almizcle 25 Ninguno 4300 Yahara
Bastn de Hierro 30 Lento 5300 Bur-Ominasis
Bastn Flauta 30 Ninguno 6800 Mosfora
Bastn de Goku 30 Ninguno 9000 Costa Fon
Bastn Cfiro 35 Viento 11200 Balfonheim
Bastn Marfil 40 Ninguno 13500 Balfonheim
Azote 60 Ninguno 16200 Bhujerba

Hachas: Grandes y manejables con una mano, tienen muchsimo poder de ataque pero lo utilizan de forma aleatoria. Algunas veces hacen mucho, otras poco.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Hacha de Mano 15 Ninguno 2200 Rabanasta
Hacha de Hierro 15 Ninguno 3300 Rabanasta
Hacha Ancha 20 Ninguno 4200 Yahara
Martillo de guerra 20 Ninguno 5200 Bur-Ominasis
Cuchillada 25 Ninguno 6000 Bur-Ominasis
Garrote pesado 25 Intil 7500 Costa Fon
Martillo 30 Ninguno 9500 Costa Fon
Francisca 30 Ninguno 11500 Arcadia
Estrella del Amanecer 35 Ninguno 13500 Balfonheim
Gran Hacha 35 Ninguno 15500 Balfonheim
Hacha de Oro 40 Ninguno 16200 Dalmasca Este

Dagas: Espadas cortas de una mano con poco poder de ataque pero con mucha rapidez y posibilidad para hacer varios ataques.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Daga 15 Ninguno 200 Rabanasta
Aplastamagos 15 Mutis 700 Rabanasta
Daga Asesina 20 Muerte 1400 Rabanasta
Tajadera 20 Ninguna 2200 Rabanasta
Zurda 30 Ninguna 3500 Rabanasta
Gladius 30 Viento 4800 Yahara
Vengadora 35 Locura 6000 Rabanasta
Orilchalcum 35 Lento 8500 Yahara
Daga de Platino 40 Inmovilizar 11500 Costa Fon
Hoja Zwill 40 Viento 15500 Balfonheim
Danjuro 10 Ninguno Nada Gran Cristal

Mazas: Armas enormes, garrotes que se toman su tiempo para hacer mas dao.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Maza 20 Ninguno 1800 Rabanasta
Maza de Bronce 20 Ninguno 3000 Rabanasta
Bhuj 20 Ninguno 4100 Yahara, Bur-Ominasis
Sierra 20 Aqua 5000 Bur-Ominasis
Maza Pinchos 25 Veneno 6500 Mosfora
Maza del Caos 25 Confusin 8800 Arcadia
Maza del Destino 25 Maldicin 11800 Balfonheim
Maza de Zeus 25 Ninguno Nada Faro Ridorana
Gran Maza 50 Ninguno Nada Recompensa

Espadas a dos manos: Lentas pero fiables, sacrifican el escudo para poder dar golpes devastadores y a veces encadenados, algunas de las mejores espadas del juego son de este tipo.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Espada del Rey Nada Ninguno Nada Objeto Clave
Espada del Pacto Nada Ninguno Nada Objeto Clave
Claymore 50 Ninguno 10500 Arcadia
Defensora 70 Ninguno 13000 Balfonheim
Salve la Reina 70 Ninguno 10500 Balfonheim
Ragnarok 90 Inmovilizar Nada Recompensa

Arcos: Armas de larga distancia por excelencia, a dos manos y muy verstiles y de gran poder y alcance, algunos son devastadores equipados con las flechas correctas.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Arco pequeo 20 Ninguno 500 Pasaje de Barheim, Bhujerba
Arco de Plata 20 Ninguno 1000 Nalbina, Bhujerba, Rabanast
Arco Grande 30 Ninguno 1500 Bhujerba, Rabanasta
Arco Asesino 30 Ninguno 3000 Rabanasta
Elfin 35 Ninguno 4200 Rabanasta
Loxley 35 Ninguno 5200 Yahara, Nalbina
Arco de Piedra 40 Ninguno 6000 Nalbina, Rabanasta
Arco Flamgero 40 Ninguno 7500 Mosfora, Costa Fon
Arco Traidor 45 Ninguno 10000 Costa Fon, Arcadia
Yoichi 45 Ninguno 12500 Balfonheim
Perseo 60 Ninguno 14500 Balfonheim

Rifles: Los rifles de combate son armas muy interesantes ya que aparte de atacar con buen dao y de lejos ignoran la defensa del enemigo.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Altair 30 Ninguno 500 Rabanasta, Bhujerba
Capella 30 Ninguno 1400 Rabanasta, Bhujerba
Vega 40 Ninguno 2400 Rabanasta
Sirius 40 Ninguno 4000 Rabanasta, Yahara
Betelgeuse 50 Ninguno 5400 Bur-Ominasis
Ras Alguetti 50 Ninguno 7000 Rabanasta, Nalbina
Aldebarn 60 Ninguno 10000 Costa Fon, Arcadia
Spica 60 Ninguno 13000 Balfonheim
Antares 80 Ninguno 16000 Balfonheim
Fomalhaut 150 Ninguno Nada Lhusu

Ballestas: Las ballestas son armas de dos manos que reproducen la fiabilidad de los Rifles con la potencia de los arcos.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Ballesta de Mano 25 Ninguno 3800 Rabanasta, Yahara
Ballesta 25 Ninguno 5200 Bur-Ominasis, Yahara
Parafina 30 Ninguno 6600 Rabanasta, Bur-Ominasis
Recurva 30 Ninguno 9500 Costa Fon, Arcadia
Ballesta de Caza 35 Ninguno 12500 Balfonheim
Ballesta Perforante 35 Ninguno 15500 Balfonheim
Gastrofeta 75 Ninguno Nada Balfonheim

Varas: Mezcla de vara mstica y palo de combate, que combina buen ataque con rapidez a una distancia media.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Vara 15 Ninguno 1500 Rabanasta
Vara Serpiente 15 Hielo 3000 Yahara, Bur-Ominasis
Vara curacin 25 Regenerar 3000 Bur-Ominasis, Yahara
Gaia 25 Tierra 3300 Nalbina, Rabanasta
Vara de Poder 30 Ninguno 4500 Costa Fon, Arcadia
Vara imperial 30 Ninguno 6200 Balfonheim
Vara Sagrada 35 Sacro Nada Faro Ridorana
Vara de Fe 120 Fe Nada Bur-Ominasis

ARMADURAS

Hay muchos tipos de armaduras en FFXII, si no tienes una frrea defensa los monstruos no tardarn ni dos minutos en pelarte, especialmente si eres de los que usan armas a dos manos como espadas de Caballero o Varas que restringen el uso de escudos.

MISTICAS O MAGICAS

Magick: Resistencia +5
Precio: 200 Guiles
Tienda Barheim, Rabanasta

Gorra de Algodn: Resistencia +4
Precio: 100 Guiles
Tiendas: Rabanasta
Dejan caer: Hiena

Camisa de Algodn: Defensa +4
Precio guiles: 100
Tienda: Rabanasta

Camisa liviana: Defensa +4
Precio: 100 Guiles
Tiendas: Rabanasta

Sombrero Puntiagudo: Resistencia +4
Precio: 300 Guiles
Tienda: Rabanasta, Nalbina

Sombrero Topkapi: Resistencia +8
Precio: 500 guiles
Tienda: Rabanasta, Nalbina.

Camisa de Seda: Defensa +6
Precio: 300 guiles
Tienda: Rabanasta, Nalbina

Camisa Kili: Defensa +6
Precio: 500
Tiendas: Rabanasta, Nalbina

Sombrero Calot: Resistencia +6
Precio: 700 guiles
Tienda: Bhujerba

Sombrero de Hechicero: Resistencia +12
Precio: 1000
Tiendas: Rabanasta

Bolero de Pastor: Defensa +10
Precio: 700

Tnica de hechicero: Defensa +12
Precio: 1000
Tienda: Rabanasta

Sombrero Luminoso: Resistencia +15
Precio: 1400
Tienda: Rabanasta

Gorro Emplumado: Resistencia +16
Precio: 1900 Guiles
Tienda: Rabanasta

Djellaba: Defensa +14
Precio: 1400
Tienda: Rabanasta

Vestidura del viajero: Defensa +16
Precio: 2500
Tienda: Rabanasta

Sombrero de Mago: Defensa +21
Precio: 2500 guiles
Tienda: Bur-Ominasis

Tiara de Lamia: Resistencia +25
Precio: 3500
Tienda: Bur-Ominasis

Hbito de Mago: Defensa +21
Precio: 2500
Tienda: Bur-Ominasis

Hbito de Encantador: Defensa +21
Precio: 3200
Tienda: Bur-Ominasis

Sombrero de Hechicero: Resistencia +29
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Capucha Negra: Resistencia +33
Precio: 4900
Tienda: Rabanasta

Habito de hechicero: Defensa +24
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Vestido Negro: Defensa +27
Precio: 4900

Sombrero Astrakhan: Resistencia +37
Precio: 5900
Tienda: Monte Mosfora

Sombrero Gaia: Resistencia +41
Precio: 7000
Tienda: Costa Fon

Carmagnole: Defensa +29
Precio: 5900
Tienda: Mosfora

Vestido Maduin: Defensa +31
Precio: 7000
Tienda: Costa Fon

Hipno-Corona: Resistencia +44
Precio: 8100
Tienda: Arcadia

Horquilla de Oro: Resistencia +47
Precio: 9300
Tienda: Balfonheim

Vestido Jade: Defensa +33
Precio: 8100
Tienda: Arcadia

Vestido Gaia: Defensa +35
Precio: 9300
Tienda: Balfonheim

Mitra de Celebrante: Resistencia +50
Precio: 10700
Tienda: Balfonheim

Tnica de Clrigo: Defensa +37
Precio: 10700
Tienda: Balfonheim

Mscara Negra: Resistencia +53
Absorbe: Oscuridad
Precio: 12400
Tienda: Balfonheim
INFO: Objeto de vital importancia

Tnica Negra: Defensa +38
Precio: 13500
Tienda: Balfonheim

Mscara Blanca: Resistencia +56
Precio: 14500
Tienda: Balfonheim

Tnica Blanca: Defensa +38
Precio: 14500
Tienda: Balfonheim

Gorro dorado de Crneo: Resistencia +56
Precio: 16000
Tienda: Balfonheim

Tnica Brillante: Defensa +39
Precio: 16000
Tienda: Barheim (despus de Giruvegan)

Diadema: Resistencia +50
Precio: --
Tienda: Se obtiene en el faro Ridorana

Tnica Seorial: Defensa +40
Precio: --
Tienda: Minas henne, dentro de cofre.


ARMADURAS PESADAS

Timn de Cuero: Resistencia +5
Precio: 500
Tienda: Rabanasta

Timn de bronce: Resistencia +6
Precio: 500
Tiendas: Rabanasta, Nalbina

Armadura de Cuero: Defensa +7
Precio: 500
Tiendas: Rabanasta

Armadura de Bronce: Defensa +7
Precio: 700
Tienda: Rabanasta, Nalbina

Sallet: Resistencia +7
Precio: 1000
Tienda: Rabanasta

Timn de Hierro: Resistencia +9
Precio: 1400
Tienda: Rabanasta

Armadura de Escama: Defensa +9
Precio: 1000
Tiendas: Rabanasta

Armadura de Hierro: Defensa +11
Precio: 1400
Tiendas: Rabanasta

Barbut: Resistencia +11
Precio: 1900
Tienda: Rabanasta

Timn Alado: Resistencia +13
Precio: 2500
Tiendas: Rabanasta

Coraza de Lino: Defensa +13
Precio: 1900
Tiendas: Rabanasta

Cota de Mallas: Defensa +16
Precio: 2500
Tiendas: Rabanasta

Timn dorado: Resistencia +15
Precio: 3200
Tiendas: Rabanasta

Burgonet: Resistencia +17
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Armadura Dorada: Defensa +20
Precio: 4000
Tienda: Rabanasta

Armadura Protegida: Defensa +24
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Casco Cerrado: Resistencia +19
Precio: 4900
Tienda: Bur-Ominasis

Malla de Demonio: Defensa +29
Precio: 4900
Tienda: Bur-Ominasis

Timn de hueso: Resistencia +22
Precio: 5900
Tienda: Rabanasta

Malla de Hueso: Defensa +34
Precio: 5900
Tienda: Rabanasta

Timn de Diamante: Resistencia +25
Precio: 7000
Tienda: Costa de Fon

Mascara de Acero: Resistencia +25
Precio: 8100
Tienda: Costa de Fon

Armadura de Diamante: Defensa +39
Precio: 7000
Tienda: Camino Mosfora

Malla de Espejo: Defensa +43
(Efecto adicional: Espejo)
Precio: 8100
Tienda: Costa de Fon

Timn de Platino: Resistencia +31
Precio: 9300
Tienda: Arcadia

Armadura de Platino: Defensa +47
Precio: 9300
Tienda: Arcadia

Casco de Gigante: Resistencia +33
Precio: 11000
Tienda: Balfonheim

Malla de Carabinero: Defensa +50
Precio: 11000
Tienda: Balfonheim

Timn de Dragn: Resistencia +35
Precio: 11000
Tienda: Balfonheim

Malla de Dragn: Defensa +35
Precio: 12500
Tienda: Balfonheim

Shisak: Resistencia +39
Precio: 15000
Tienda: Nabudis.

Maximillian: Defensa +58 Resistencia +1
Tienda: Nabudis, Gran Cristal (cofre)

Timn Grande: Resistencia +40
Precio: --
Tienda: --

Armadura Grande: Defensa +61 Fuerza +12
Precio: --
Tienda:--

Timn Genji: Resistencia +37
Precio: --
Tienda: --
INFO: Este objeto se le roba a Gigalmesh durante su combate.

Armadura Genji: Defensa: +56
(Efecto secundario: Contraataque)
Precio: --
Tienda: --
INFO: Este objeto se le roba a Gigalmesh durante su combate.


ARMADURAS LIGERAS

Gorro de Cuero
Resistencia + 4
Precio: 100
Tiendas: Rabanasta

Ropa de Cuero
Defensa + 4
Precio: 100
Tiendas: Rabanasta

Tocado
Resistencia + 5
Precio: 200
Tiendas: Rabanasta

Protector
Resistencia + 6
Precio: 300
Tiendas: Rabanasta

Cueros Cromados
Defensa + 5
Precio: 200
Tiendas: Rabanasta

Coraza de Cuero
Defensa + 5
Precio: 300
Tiendas: Rabanasta

Tocado de Cuero
Resistencia + 8
Precio: 500
Tiendas: Rabanasta

Sombrero Acorneado
Resistencia + 10
Precio: 700
Tiendas: Bhujerba

Coraza de Bronce
Defensa + 8
Precio: 500
Tiendas: Rabanasta

Malla de Aro
Defensa +10
Precio: 700
Tiendas: Bhujerba

Balaclava
Resistencia + 12
Precio: 1000
Tiendas: Rabanasta

Gorro de Soldado
Resistencia + 14
Precio: 1400
Tiendas: Rabanasta

Cazador
Defensa + 12
Precio: 1000
Tiendas: Rabanasta

Abrigo pesado
Defensa + 14
Precio: 1400
Tiendas: Rabanasta

Boina Verde
Resistencia +16
Precio: 1900
Tienda: Rabanasta

Gorro Rojo
Resistencia + 16
Precio: 2500
Tienda: Yahara, tierra de los Garif

Chaleco de Supervivencia
Defensa + 16
Precio: 1900
Tienda: Rabanasta

Brigantina
Defensa + 18
Precio: 2500
Precio: Yahara, tierra de los Garif

Cinta
Resistencia + 20
Precio: 3200
Tienda: Bur-Ominasis

Sombrero Pirata
Resistencia + 23
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Traje de Jujitsu
Defensa + 20
Precio: 3200
Tienda: Bur-Ominasis

Abrigo de Vikingo
Defensa + 23
Inmunidad a Aqua
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Mscara de Gafas
Resistencia + 26
Inmunidad: Ceguera
Precio: 4900
Tienda: Rabanasta


ACCESORIOS Y VARIOS

Brazalete Orrachea:
Efecto: VIT +20
Coste: 250
Tiendas: Giza

Ajorca
Efecto: Auto Libra
Coste: 500
Tiendas: Barheim, Dalmasca Este, Dalmasca.

Gargantilla de Acero
Efecto: Aumento de fuerza
Coste: 1500
Tienda: Barheim, Dalmasca

Protector Brazo
Efecto: Reduce el dao en Agona
Coste: 800
Tienda: Barheim, Dalmasca

Anillo turmalina
Efecto: Antiveneno
Coste: 300
Tienda: Dalmasca Este

Guanteletes
Efecto: Incrementa el bloqueo con escudo
Coste: 1200
Tienda: Dalmasca Este

Arns de Batalla
Efecto: Contraataque
Coste: 1000
Tienda: Dalmasca Este

Gargantilla de cuero
Efecto: Sube el poder mgico en estado Agona
Coste: 1500
Tienda: Dalmasca

Ramillete de Rosas
Efecto: Inmune a mutis
Coste: 800
Tienda: Giza, estacin lluviosa, cofre

Brazalete de mbar:
Efecto: Incrementa el dao fsico sin armas
Coste: 6600
Tienda: Eruyt

Faja
Efecto: Inmune a Lento
Coste: 500
Tienda: Eruyt

Brazalete Romboidal
Efecto: inmune a ceguera
Coste: 600
Tienda: Eruyt

Collar de Jade
Efecto: Incrementa la Evasin
Coste: 3300
Tienda: Eruyt

Botas de Marinero
Efecto: Inmune a Inmvil
Coste: 600
Tienda: Eruyt
Faja negra
Efecto: Inmune a Antimagia
Coste: 600
Tienda: Eruyt
Amuleto Dorado:
Efecto: Doble puntos licencia
Coste: 4000 guiles
Tienda: Eruyt
INFO: Muy importante tenerlo.

Guantes mgicos
Efecto: Aumenta el poder mgico cuando se esta al mximo de VIT
Coste: 3200
Tienda: Eruyt

Faja Nishijin
Efecto: Inmune contra Sueo
Coste: 800
Tienda: Bur-Ominasis

Puos Ladrn
Efecto: Permite robar mejores botines
Coste: 3000
Tienda: Bur-Ominasis

Botas ligeras
Efecto: Inmune a leo
Coste: 700
Tiendas: Bur-Ominasis

Botas Cuasimodo
Efecto: Inmune a Silencio
Coste: 800
Tienda: Bur-Ominasis

Anillo Rub
Efecto: Auto Espejo
Coste: 8500
Tienda: Bur-Ominasis

Lucirnaga
Efecto: Reduce la experiencia obtenida a 0
Coste: 5000
Tienda: Bur-Ominasis

Zapatillas de Acero
Efecto: Las trampas no hacen nada
Coste: 1000
Tiendas: Costa Fon

Mitra Rizada
Efecto: Inmune a Petra
Coste: 1200
Tienda: Arcadia

Fajn de Bolina
Efecto: Inmunidad Confusin
Coste: 1000
Tienda: Arcadia

Botas Aladas
Efecto: Levita
Coste: 500
Tienda: Arcadia

Netsuke
Efecto: Aumenta la potencia de los tem curativos
Coste: 4000
Tienda: Arcadia

Esclavina Bordada
Efecto: Doble Experiencia
Coste: 5000
Tienda: Arcadia

Faja de Camafeo
Efecto: Incrementa las posibilidades para atacar
Coste: 9000
Tienda: Balfonheim

Brazalete de Poder
Efecto: Inmunidad al estado Paro
Coste: 5200
Tienda: Balfonheim

Anillo de palo
Efecto: Traspasa espejo
Coste: 16000
Tienda: Balfonheim

Cinturn Duplo
Efecto: VIT por 2
Coste: 19800
Tienda: Bazar del clan centurio

Anillo de Renovacin
Efecto: Auto Cura, Defensa +6, Resistencia +5
Precio: 18000
Tienda: Nabudis

Pendiente Indigo
Efecto: Incrementa posibilidades de atacar con magia
Precio: 5000
Tienda: Ruta Bhujerba-Balfonheim, dentro de la nave comercial

Gargantilla del caparazn de Tortuga
Efecto: Gasta guiles en lugar de PM
Precio: 9300
Tienda: Bhujerba
Anilla gata
Efecto: Anula el clima sobre el dao elemental
Precio: 3000
Tienda: Dalmasca

Brazalete Diamante
Efecto: Obtener los mejores tems de los cofres
Precio: 20000
Tienda: Dalmasca Este despus de Giruvegan
INFO: Objeto importante

Zapatillas
Efecto: Prisa
Precio: 20000
Tienda: Barheim

Anillo de Sabio
Efecto: Reduce el coste de PM
Coste: 22000
Tienda: Arcadia

Niho Palaoa
Efecto: Revierte el efecto de los tem curativos
Coste: 30000
Tienda: La del clan centurio en el bazar.

Capucha de Oreja de Gato
Efecto: Celeridad, Vitalidad +20, Velocidad +50
Coste: 30000
Tienda: La del clan centurio en el bazar.

Lazo
Efecto: Inmune a varios estados
Coste: --
Tienda: Alturas de Cerobi (Cofre)

Guante Genji
Efecto: + Combo
Coste: --
Tienda: Se lo robas a Gigalmesh, durante su combate.

INFO: las Magicitas y Neticitas vienen por defecto con la historia.

ESCUDOS

Estos trozos de metal te sacaran de mas de un aprieto, bloquean ataques, aunque para llevarlos necesitaras tener una mano libre, a no ser que seas Gigalmesh, xd.

Escudo de armas
Evasin + 6
Precio: 300 gil
Tienda: Barheim, Rabanasta

Escudo de cuero
Evasin + 8
Precio: 600
Tienda: Barheim, Bhujerba

Escudete
Evasin + 10
Precio: 1000
Tienda: Rabanasta, Bhujerba

Escudo de Bronce
Evasin + 12
Precio: 1200
Tienda: Rabanasta

Escudo Redondo
Evasin + 14
Precio: 1600
Tienda: Rabanasta

Escudo dorado
Evasin + 16
Precio: 2100
Tiendas: Rabanasta

Escudo de Hielo
Evasin + 16
Precio: 2500
Tienda: Bur-Ominasis
Mitad dao el hielo.

Escudo de Llamas
Evasin + 16
Precio: 3200
Tienda: Bur-Ominasis
Mitad dao fuego.

Escudo Diamante
Evasin + 18
Precio: 3900
Tienda: Rabanasta

Escudo de Platino
Evasin + 20
Precio: 5300
Tienda: Mosfora

Escudo de Dragn
Evasin + 23
Inmunidad a Tierra
Precio: 6000
Tienda: Costa de Fon

Escudo de cristal
Evasin + 25
Evasin mgica + 10
Precio: 7200
Tienda: Arcadia

Escudo de Aegis
Evasin + 13
Evasin mgica + 50
Precio: 9600
Tienda: Balfonheim

Escudo de Kaiser
Evasin + 27
Precio: 8300
Tienda: Balfonheim

Escudo de Demonio
Evasin + 40
Absorbe Tiniebla
Precio: 11200
Tienda: Nabudis

Escudo veneciano
Evasin + 24
Evasin mgica + 25
Debilidad: Trueno
Precio: 12420
Tienda: Bazar

Escudo de caparazn
Evasin + 5
Efecto: Coraza
Precio: --
Tienda: Se encuentra en el templo de Miliam, en el rea secreta, solo se puede obtener una vez.

Escudo sangriento
Evasin: +90
Precio: --
Equipa varios estados negativos.
Tienda: Se encuentra en el Bosque del destino y en las minas de Henne

Escudo de Armas Zodiaco
Evasin: +50
Precio: --
Tienda: Se encuentra en el gran cristal, despus de la barrera Tauro, equipaos el brazal diamante

Escudo Genji
Evasin: +30
Evasin mgica + 5
Tienda: Se lo robas a Gigalmesh durante su combate.

Misiones Secundarias


En el universo de FFXII hay varias misiones secundarias que puedes reportarte recompensas extras, algunas imprescindibles para conseguir las armas mas poderosas o los esper ocultos mas fuertes.

El Eterno Enamorado:

Este hombre esta en Rabanasta, concretamente en la Plaza de las Fuentes, dirigos a el y os contara que se ha enamorado locamente de una Viera, ve a hablar con ella (Puerta Sur) y hablad con ella, cuando terminis la conversacin se ira.
Dirigos ahora a al Mar de Arenas, concretamente en la tienda de Gambit y volved a hablar con ella, volver a marchar.
Id a la Taberna ahora, buscadla, esta cerca de las barandillas, sentada, volved a hablar y se largara de nuevo.
Volved con el enamorado y hablad con el cuando os den a elegir escoged la primera opcin.
Id de nuevo a la Taberna y hablad con ella otra vez y elegid la primera opcin otra vez, se marcha de nuevo.
Volved a la fuente y hablad con el enamorado de nuevo y por ltima vez.

El diario de Pilika:

Obtened la recompensa y volved a hablar con Pilika y escoged la primera opcin, os darn el Brazalete de Tienda. Dirigos a la tienda de Tcnicas de Curio en Bhujerba subid las escaleras y coged el diario de Pilika. Escoged la primera leccin opcin y leerlo, si no lo entendis preguntad por las mascotas de Pilika y el desagrado de los dems Moguris, hablad de Bianca, la mascota que esta desaparecida en ese momento, despus de leer el diario hablar con Pilika y escoged la segunda opcin.

Las Viva Bhujerba:

Esta misin esta en Bhujerba, concretamente puedes acceder a ella despus de la fase del templo de Miliam.

Obtendrs 14.000 Guiles si completas todas las bsquedas.

Vuestro objetivo es encontrar las botellas de Madhu de Bhujerba que estan dispersadas por toda la zona son 14 y se pueden vender por 1000 guiles cada una.

1- En el Aerdromo, a la derecha, concretamente donde las maletas de los viajeros, venddsela al hombre con sombrero azul, esta sentado sobre la barra.
2- Dentro de la tienda de armas, subid por arriba y mirad a la esquina, vendedle la botella a la seora que esta hablando con un hombre sentado sobre en una silla.
3- En el Sur, en el mismo sector habr un hombre agachado hablando con un chaval, la botella esta a la par, venddsela al Moguri dentro de Curio.
4- En la tienda de armas, mirad dentro del armario, venddsela a la seora delante del mostrador
5- Dentro de la gambitera, examinad el librero, subiendo la primera grada a la izquierda, venddsela a un minero de Lhusu.
6- Dentro de la tienda de tcnicas, al fondo a la derecha por arriba, venddsela al monstruo dentro de la tienda de gambitos.
7- Dentro de la residencia de Staras, a la derecha hay una esquina, miradla. Venddsela al hombre enfrente de la taberna
8- Sobre una caja, en la zona de la residencia de nuevo, venddsela a los mineros de Lhusu, el que esta al lado del de los objetos.
9- En la fuente cerca del sector de Lhusu, vendedla a la mujer que esta mirando al suelo.
10- Dentro de la taberna examinad las mesas con las botellas 13 y 14, venddselas a los anteriores compradores.
11- Afuera de la tienda de gambitos, sobre unas cajas. Venddsela a una mujer apoyada en un muro rodeada de nios, en el sector Khus.
12- Dentro de la tienda de magia, al lado del estante, subiendo las gradas a la izquierda, venddsela al hombre al lado de Bhujerban Guru
13- En el camino de la residencia fijaos, ya dentro, de un to de azul, miradle, tiene la botella sobre la cabeza.

La Llave de Barheim:

Rabanasta:

Necesario de hacer para pillar al esper Zalera, tenis que hacer una serie de recados.

1- Despus de la misin de la escoria del cactus con la flor hablad con Dantro
2- Llevarle la flor del cactus a su esposa
3- Hablad con la esposa, os dar un paquete de agujas
4- Hablad con Tchigri, el nio de la orilla del ri, e ida a la otra orilla con el
5- Regresad a la otra orilla
6- Mirad la flor, saldr otro cactus, llevdselo con su familia
7- Una vez en la orilla sur, mirad la orilla y veris algo plateado, ddselo a la esposa
8- Hablad con Dantro, mirad el jarrn que tiene delante, obtened el botn y llevdselo a la esposa.
9- Dirigos al sector mas al norte hasta toparos con un rbol de hojas rosadas, ddselo a la mujer, asi como la piel de serpiente
10- Salid y volved a entrar, hablad con la mujer y veris al Bangaa recuperado que os dar la llave.

Las Cocatrices:

Despus de Giruvegan podrs acceder a esta misin, cuando consigis la pluma del amor, con la que podris hablar con las Cocatrices, buscadlas por toda Ivalice, estan en estos sitios.

Dalmasca:

* Hablad con Tchigri, que os lleve a la otra orilla y que os comente sobre la cocatriz, pero tenis que esquivar al perro porque la cocatriz le tiene miedo, hacedlo de esta manera, cruzad a otro lado del ri y regresad.
* Pasad al otro lado a Arryl el nio y volved al sur.
* Cruzad a la cocatriz ahora y obtendris la espada Koga Ninja.

Elt:

Hablad con la cocatriz y con Mjrn, a aparecer algo brillando en el suelo, cogedlo y ddselo a Mjrn, ahora tenis que coger los guijarros que estan por toda la aldea viera y que estan en:

1- Al frente de una casa donde hay una viera sentada
2- En direccin opuesta a la anterior, examinad la corteza del rbol
3- Bajando las gradas, el primer rbol en la derecha
4- En el puente, mirad el bloque que lo sostiene
5- En el estante de las armas, esta enfrente de la entrada a la casa
6- En el jardn circular donde estan todas las vieras, examinadlo y decidle a una viera que os lo coja.
7- Sobre las gradas a la izquierda
8- En el camino sin salida del sur, esta al final.
9- Entregdselos a Mjrn y luego hablad con la cocatriz, veris un botn en la derecha, cogedlo y ddselo a Mjrn y os dar un arco Yoichi

Rabanasta:

Sector Norte, la cocatriz esta en el norte del mismo sector, acercaos y saldr corriendo (no podris cogerla por mucho que corris) pero hay un truco para pillarla, quedaos en uno de los dos corredores, ya sea el que esta cerca del clan centurio, o el de la tienda de gambit, esperad a que pase la cocatriz y sorprendedla rpidamente con X, habladla y escoged la segunda opcin, volver a donde estaba y habladla de nuevo, os dar una espada diamante.

Yahara: Sector central, hablad con la cocatriz, y con el garif de la derecha de la cocatriz dos veces, escoged la primera opcin. Dirigos al sector ms al oeste, y hablad con el gran jefe Garif, recibiris un objeto clave, ddselo a la cocatriz y ella os dar una Daga de Platino.

Arcadia: Id al sector del cristal transportador, entrad en el edificio, necesitareis una pluma que se consigue con la reunin de hojas, una vez arriba veris a los soldados intentando pillar a la cocatriz, hablad con ella y escoged la primera opcin.

Balfonheim: Dirigos al sector del cristal transportador, hablad con el Moguri del cartgrafo, luego hablad con la nia que esta sentada al frente del establo de chocobos, mostradle el objeto clave, y Moguri se acerca al establo y le pide a Fona que le deje montar ese chocobo (la cocatriz), Fona le deja y la cocatriz vuelve, obtenis la Defensora.

Despus de esto regresad a Giza, estacin seca.

Las 6 Hermanas: Estas hermanas son cortejadas por los Hermanos ricos de Arcadia, pero como no les gustan te piden que de una a una les lleves una carta, cmplela y se libraran del matrimonio.
Las hermanas estan en estas rutas, con sus correspondientes pretendientes:

1- Ruta Rabanasta-Nalbina
2- Ruta Rabanasta-Arcadia
3- Ruta Bhujerba-Balfonheim
4- Ruta Balfonheim-Arcadia
5- Ruta Arcadia-Nalbina
6- Ruta Balfonheim-Nalbina

Gambit


El Gambit, o tambin llamado Gambito es una serie de ordenes predeterminadas que la IA de nuestros compaeros de equipo interpreta a partir de un orden concreto de comandos.

Para entendernos son rdenes que los jugadores harn cuando se den ciertas condiciones que son modificables, es ms, tenemos que hacerlo nosotros.

Es muy importante dominar el Gambit porque de l sacaremos la rapidez que diferencia la victoria de la derrota, pero cuidado, el Gambit es un arma de doble filo. Para que entendis la importancia os pondr un ejemplo:

El personajeEnemigo a la vista..Atacar

Una de las rdenes ms fciles de todas es esta, y de las que ms se utilizar hasta el final del juego, significa que el personaje atacar a un enemigo nada ms estar en su radio de accin.

Fcil eh? pues tened cuidado, puede que no os interese esto contra bichos duros, porque atacarn nada mas verlos, o contra enemigos pasivos fuertes que no interese atacar, quitadlo para evitar problema, al igual que no olvidis ponerlo contra monstruos de vuestro lvl o os encontrareis luchando solos mientras vuestros compis ni se inmutan. Os aconsejare algunas de las combinaciones de Gambit mas tiles.

El Personaje..Enemigo a la Vista..Atacar
El Personaje..Vida (% bajo)Pocin o Ultrapocin
El Personaje..Estado petra...Relax
El Personaje..K.OCola Fnix, Lzaro, etc.
El PersonajeVeneno..Pura
El PersonajeA si mismo...Prisa, Levita, Bravura, Fe, Coraza.
El Personaje..Paro.Agua de Cronos
El Personaje..Estado Alterado....Esna, Esna +
El Personaje.PJ con menos VIT....Revitalia
El Personaje.Enemigo volador..Fulgor
El Personaje.Enemigo dbil a Fuego....Piro, Piro+, Piro++

Las combinaciones se extienden hasta en infinito, es vuestra pericia estratega la que debe hacer las mejores, os aconsejo que lo hagis bien y creis un Gambit que no estorbe, si no que ayude, con esto os hacis una idea de cmo va, el Gambit se compra en las Gambiteras. Procurad tener todo atado de forma que los personajes con Gambit sepan deshacerse de los malos estados, ponerse estados beneficiosos y atacar con golpes a los monstruos con debilidades de cierto tipo, gracias a esto podris relajaros y concentraros en el combate plenamente, de forma que tus compaeros luchen casi de forma individual.


Sublimaciones


Los personajes de FFXII tienen ataques lmite llamados Sublimaciones, estos especiales ataques son muy importantes ya que inmovilizan al enemigo y le asestan una serie de golpes que se pueden encadenar, haciendo muchsimo dao, segn la combinacin de ataques y de nivel, finalizara con un golpe letal a todos los enemigos. Cada personaje tiene 3 sublimaciones como mximo, que son estas.

Basch
LVL 1: Energa Oscura
LVL 2: Ultimtum
LVL3: Sables de Fuego

Vaan
LVL 1: Esfera Roja
LVL 2: Vorgine
LVL 3: Masa Critica

Fran
LVL 1: Puos Asesinos
LVL 2: Danza mortal
LVL 3: Hielos Eternos

Penelo
LVL 1: Conjuro
LVL 2: Volatilizacin
LVL 3: Distorsin espacial

Balthier
LVL1: Robavidas
LVL 2: Ola Gigante
LVL 3: Golpe Estelar

Ashe
LVL 1: Constelacin
LVL 2: Aura celestial
LVL 2: Resplandor Sagrado

Las Sublimaciones solo se pueden hacer cuando se tienen bloques de PM, es decir, cuando el PM del personaje es superior a una determinada cantidad de puntos y se pone naranja, con cada bloque se puede acceder a una Sublimacin, es decir, con un bloque a una de LVL 1 y viceversa. Incluso dentro de la misma Sublimacin se pueden pedir prestados bloques de PM para hacer sublimaciones de ms nivel.

La sublimacin cuenta como Ataque fsico, esto es importante, a un enemigo con Muro de Fuerza (No le afectan los ataques fsicos) las sublimaciones no le harn NADA.

Batalla contra los Esper


Como os comente antes, los Esper son criaturas orgullosas, no se unirn a ti a menos que demuestres que eres ms fuerte que ellos, debers derrotar a cada uno de ellos, dando lugar a espectaculares batallas de jefes.

Aqu analizaremos todos y cada una tanto los obligatorios como los ocultos, algunas de estas batallas son las mas fuertes del juego.

Belias, El Ogro: Belias fue derrotado por el Rey Dinasta, al derrotarle entro a su servicio y el Rey le dio la tarea de guardar su tumba, es el primer Esper del juego y no es demasiado fuerte, recuerda a Ifrit, de los dems FF, su elemento es el fuego. La pelea contra Belias es simple si llevas un buen Lvl, Belias atacar siempre a un objetivo, con lo cual es fcil restarle vida, cuando lleve mas o menos 70% de vida har su Ataque Limite, preparaos con Curas o Pociones y recuperad toda la vida que podis hasta darle el toque final, de vez en cuando hace Barreras, pero duran poco, cuando le derrotis se unir a vuestras filas.

Mateus, El Innoble: Mateus es un poco ms complicado que Belias pero tambin es bastante simple, ira acompaado de entes del fri, como ya habis imaginado su debilidad es el Rayo, dadle con el, pero reservadlo para los entes porque Mateus lleva Espejo, dadle con vuestra armas, os atacara con fri o sea que al loro, de todos modos cuando se queda solo no es muy duro. No os olvidis de guardar fuera antes de luchar contra l, despus Mateus se os unir.

Exodus, El Custodio: Cuidado con Exodus, el mas viejo de los esper no ha envejecido en vano y pelea de lujo, lo ms letal con diferencia de Exodus (y mas si vas contra l en lvl temprano) es la magia Colapso, que os puede matar a dos o tres tos del grupo, para colmo no se pueden usar Objetos o sea que olvidaos de las colas de fnix, preparad las Omnicuras y los Lzaro + para resucitar a los muertos, tened a los suplentes atentos para ayudar a los principales, aparte de eso Exodus hace barreras de fuerza y magia a veces, duran poco pero joden, poneos en todos los estados beneficios y dadle con todo lo que tengis, os hace paro de vez en cuando o sea que atentos con las Aguas de Crono

Zalera, El Sepulcral: Zalera es uno de los esper mas buscados, debido a que es el esper de la muerte, puede matar de un golpe y aparte de eso tenis 5 minutos para vencerle- Zalera es fcil pero hay que ir bien preparado, si tenis el Niho Palaoa, lanzadle una panacea y le har varios efectos perjudiciales, id matando a los bichos que os aparecern junto a el para ir abreviando, a veces se pone barreras, usad Antimagia contra el. Poco ms, El Sepulcral se os unir despus de vencerle.

Zeromus, El Verdugo: Zeromus es distinto, este combate es complicadillo, os explico: Zeromus aparece con mil esqueletos todo el rato, os atacara con Gravedad + Penetrante, que quita lo suyo tambin, aparte de eso no podis usar Magia, de forma que el combate se limita a aguantar las leches y matarle antes de que os mate a vosotros, tirad de Sublimaciones si os veis mal, os recomiendo que vayis con lvl alto.

Semhazai, El Traidor: Este esper aparecer en el Gran Cristal, no es muy duro pero si vais mal de vida o PM puede daros problemas, Usad Fulgor contra l que le hace bastante dao, suele hacer entre 2000 puntos, o sea que si vais con cinturones Duplo, id tranquilos y curaos con Cura +, cuando le quede poca vida sus ataques harn Mutis, usad Vocal o Hierbas de Eco para contrarrestarlo.

Adremmelech El Iracundo: En nuevo Bahamut esta listo para golpear, Adremmelech no es difcil, es bastante facilito, te atacara con ataques fsicos y con Electro y Electro +, por lo dems es fcil, ten cuidado con su ataque limite porque puede dejarte con poca vida. El dragn se os unir al vencerle.

Cchulainn El Impuro: Cuidadito con este, no es un gordito amable como Homer Simpson, Cchulainn es poderoso, su combate esta rodeado por una magia que hace bajar los VIT del grupo, sumado a que sabe hacer veneno y a que puede hacer Merma, se os puede poner en serios aprietos el combate, va acompaado de unos flanes y Cchulainn tampoco se queda atrs a la hora de pegar. Importantsimo Esna + para este combate y Omnicura + o Ultracura. El Devorador de miseria se os unir tras derrotarle.

Famfrit, El Sombro: Famfrit es siervo de Cid en el combate en el que lo invoca, debido a que Cid esta bajo Murallas de magia y fuerza en ese momento, o sea que vete a por Famfrit, Famfrit esta tirado, simplemente tienes que atacarle y curarte las bolas de agua que le lanzar, aparte de su Limite que pone en ceguera a todo el equipo, por lo dems es muy simple, dale y luego vete a por Cid. El esper de Armadura Impenetrable le dir adis con las dos manos a Cid y se os unir.

Hashmal, El Regidor: Antes de la batalla con Cid os topareis con Hashmal, es muy sencillo, este esper con forma de hombre-len, tiene ataques con muchos elementos perjudiciales, preparad Esna + y Vacuna para el Virus, su ataque limite no es muy fuerte pero puede perjudicaros mucho, y poneros en Lento, curaos bien y dadle duro. El regidor se unir a vuestro equipo despus de darle lo suyo.

Caos, El Reencarnado: Despus de todo el rollo para llegar a l toca Caos, es fcil pero hay que seguir unas reglas.

Ira acompaado de 4 entes, tambin llamados Caos, de cada elemento, dale con el contrario y morirn deprisa, tienen poca VIT, pero vamos a por Caos que es el que importa, olvide decir que no se puede atacar en este ataque o sea que distribuid bien el PM y no estara mal que llevaras unas Omnieteres por si las moscas, las magias no elementales es lo que mas dao le hacen (de hecho, lo nico) dadle con Fulgor y Morbis, y tambin Shock, si no os quedis sin PM debera ser fcil.

Artema, El ngel: Vamos a por la nia bonita, Artema es muy fcil, pero si segus ciertas cosas y tenis suerte, lo que Artema har para venceros es bsicamente atacaros con Megasanctus (que os pondr en estado Invertido), y hacer Rayos deslumbrantes y ataques por el estilo poderosos (4000 para arriba, y eso llevando yo unas Maximillian), si tenis Mascaras Blancas que absorben Sacro mejor que mejor. Por no decir que el campo de combate cambia constantemente a SIN ATAQUE, SIN MAGIA, SIN OBJETOS, LAS COSAS DE METAL PESAN MUCHO, LA VIT BAJA RPIDAMENTE, EL PM BAJA RPIDAMENTE. Por lo tanto estas atentos, no obstante, Artema tiene un gran fallo dentro de su ataque perfecto, fallo que utilic para vencerla, y que es el siguiente.

Normalmente Artema despus de hacer Megasanctus, y ponerte en Invertido, hace un ataque a un par del grupo y como ests en invertido te devuelve casi toda la vida (no desaprovechis la oportunidad y la cagueis dndoos Omnicura + o Ultracura, porque os har dao), si os matan al grupo principal que los relevos hagan Lzaro + inmediatamente a los muertos y ya esta. No me resulto muy complicado pero El ngel tiene su estrategia y si quieres vencer tienes que seguirla, por supuesto, Lvl alto y cuantas ms magias y armas tengas mejor. La traidora perfecta se os unir, uno de los mejores esper del juego.

Zodiark, El Castigador: Zodiark, es duro, posiblemente el combate ms duro del juego, no os dejis engaar por su pinta de gusano asqueroso, este tipo es el vstago mas fuerte de los dioses, tanto, que atemorizados de su poder le contuvieron en una temprana edad para que no pudiera crecer ms, su combate no tiene restricciones, pero vamos, ni falta que hace.

Zodiark tiene muchos peligros, entre ellos esta el de que con su Megasombra puede matar a los tres personajes del equipo (si, habis ledo bien) y adems poneros en ceguera, si tal cosa sucediese tened a los relevos al loro. La primera parte del combate es simple, atacadle fuerte y poneos en estados buenos como Prisa, Fe, Bravura, Escudo, Coraza, y golpeadle todo lo que podis, reservad la magia. Zodiark adems tiene el estado Virus en sus ataques, o sea que si se juntan Virus y os mata con Megasombra empezad a rezar (ya que tendris vida 1/1) porque lo tenis chungo. Cuando tenga poca vida (1/4 mas o menos) se pondr serio y se har una barrera fsica inagotable que os puede joder muy en serio, descartados los ataques normales, pasad a las magias, tendris que darle cuando encontris un hueco, con Fulgor (no con Sanctus, porque hace cambio de defensa y le dar vida) o Morbis, Zodiark se pondr con prisa y bravura y fe, meter leas de 4000 (con posibilidad de Virus) y seguir haciendo Megasombra. Mucha suerte con el, si le vencis podris tener al esper mas poderoso del juego, cuyo Limite hace 50.000 de dao.


Guarida del Pirata


En esta peculiar guarida se os darn ttulos a vuestras proezas, tales como derrotar monstruos, ejecutar rdenes un nmero exacto de veces y encontrar tems raros:

Vaan: Roba con xito 50 veces, Ladrn Experto
Balthier: Ataca 300 veces, os haris con el titulo de Repartemanporros.
Vayne: Usa tcnicas 100 veces. Sers un As de las Artimaas
Chocobo: Da mas de 50.000 pasos, tendris el titulo de Caminante.
Basch: Mata a 500 enemigos. Sers un Gran Matarife
Fran: Usa magia 200 veces. Sers un Druida Mayor
Montblanc: Haz cadena con mas de 50 enemigos, sers un Genocida
Migelo: Vende 1000 botines, sers un comerciante Mayorista
Penelo: Adquiere 100.000 guiles. Sers la codicia andante
Reks: Obtiene 500.000 puntos de clan. Sers un Plusmarquista
Gurdy: Gasta 1 milln de guiles.
Ashe: Media de lvl de los personajes ms de 50, sers un Paladn.
Trampero: Derrotadle en combate
Mmico: Obtenido por conseguir objetos raros en el bazar
Gigalmesh: Vencedle en batalla, seris el Terror de Asura
Fafnir: Derrotadle en combate
Zanahoria: Derrotadlo en combate
Desgueis: Derrotadlo en combate, sers el terror del aire
Dragn del Averno: Derrotadlo en combate, sers el Azote de Dragones.
Lili: Vencedlo en combate, seris la nariz de hierro.
Yiazmat: Vencedle en combate
Artema: Venced al esper en combate. Sers el ngel Salvador
Cristal salvador: Completa todo el tablero con todos los pj
Vossler: Obtn todas las tcnicas
Belias: ten todos los espers, sers el Monarca de Monarcas
Dalan: Otorgado por explorar cada trozo del mapa
Zodiark: Derrotad al castigador en batalla, seris el Adalid del Zodiaco
Rasler: Aprende todas las licencias, incluidas los 13 esper, sers Omnipotente
Ba`Ganman: Completa el bestiario al 100%.