ASI SERÁ FINAL FANTASY
XIII....




Todo comienza de forma inesperada, un tren
con claros tintes futuristas atraviesa un exótico paisaje a toda velocidad, una
especie de soldados encapuchados son los viajeros... hasta que de repente el
caos se desata; una mujer interrumpe en medio del vagón y comienza a atacar sin
piedad utilizando una combinación de pistolas y espadas.
La chica salta,
da volteretas y utiliza poderosos ataques que van eliminando a sus oponentes uno
por uno. De repente las escenas saltan, y como si fuera la cosa más natural del
mundo, de repente aparecen imágenes en tiempo real con medidores de daño
incluído; uno de los ataques ha alcanzado a un grupo de enemigos y en cada no
aparece flotando el clásico número que indica cuanto daño se ha hecho con el
ataque: esto es tiempo real.
Por supuesto que se puede apreciar un salto
entre los CGI y las escenas en tiempo real, pero es un salto casi imperceptible
ya desde el aspecto puramente visual: se ha llegado a una época en la que una
imágen ingame puede confundirse con una imagen prerenderizada, sólo detalles
como la animación pueden dar pistas sobre qué se está viendo en cada
momento.
Fiel a la filosofía de Final Fantasy, este
nuevo mundo es rico en colores y en formas, más que nuca. Durante el corto vídeo se pudieron ver
algunas localizaciones extremadamente bellas, cuyos puntos en común residían en
la cantidad de detalle y la enorme calidad de las texturas, elementos claves
para proporcionar una imagen de "nueva generación". Los efectos visuales que se
pudieron ver también hacían gala derroche visual, dando más profundidad y
belleza a los combates y escenarios que se mostraban.
Como pilar fundamental de la saga Fabula
Nova Crystallis, la historia de FF XIII parece que tiene que ver con la
presencia de un mundo futuro en el que los Cristales de Poder ocupan un papel
fundamental en la civilización. Pero no se han proporcionado detalles sobre la
historia o la protagonista.
Un aspecto que cabe
destacar es el sistema de combate, que parece muy dinámico y orientado a la
acción. De hecho, antes de saber siquiera que era un nuevo Final Fantasy, muchos
de los asistentes pensabab que se trataba de un juego de acción que Square Enix
se había sacado de la manga para la nueva generación. Hay mucho por saber de
este nuevo sistema de combate todavía, pero parece incluso un salto más osado
que el dado por Final Fantasy XII; parece que el sistema clásico ha pasado a la
historia para la saga de Square.
El equipo que trabaja en Final Fantasy XIII está
formado en buena parte por los responsables de FF X. Desde que terminaron ese título, estuvieron trabajando en un
proyecto para PS2 que no se ha desvelado y que finalmente fue cancelado: a
continuación pasaron a hacer la famosa demostración técnica de Final Fantasy VII
que Sony mostró el año pasado en su conferencia, lo que les sirvió de punto de
partida para conocer la máquina y empezar con este ambicioso
proyecto.
Los miembros destacados que forman
parte de este proyecto son los siguientes:
- Motomu Toriyama, Director
(Final Fantasy VII, Final fantasy X, Final Fantasy X-2)
- Tetsuya Nomura, Diseñador
de personajes (Final Fantasy V-VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Advent
Children, Kingdom Hearts)
- Isamu Kamikokuryo,
Director de Arte (Final Fantasy X, Final Fantasy XII)
- Programador principal:
Kazumi Kobayashi (Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, Final Fantasy XI)
- Director de película:
Eiji Fujii (Final Fantasy: The Spirit Within, Final Fantasy XII)
- Tema principal: Nobuo
Uematsu
- Compositor principal:
Masashi Hamauzu (FF X, Dirge of Cerberus)
- Productor: Yoshinori
Kitase
Como efectro colateral, la presencia de
Final Fantasy XIII invalida automáticamente cualquier posibilidad de ver un
remake de Final Fantasy VII en el futuro próximo. El único que podría hacer algo
así es Yoshinori Kitase y su núcleo de colaboradores, por lo que habrá que
olvidarse de momento de un hipotético regreso de Cloud y
compañía.
Faltan muchos detalles sobre FF XIII (casi
todos más bien), pero Square Enix marca las pautas de donde quiere ir con su
saga más representativa con esta presentación, y además se pone un listón
tecnológico realmente inalcanzable para a la gran mayoría de las compañías.
Yoichi Wada lo anunciaba: "somos los únicos que podemos dar a nuestros
títulos los mayores valores de producción". ¿Marcará Final Fantasy XII la
evolución tecnológica en la próxima generación? a estas alturas es difícil de
saber, pero desde luego se ha apuntado algunas papeletas para
ello
FINAL FANTASY XIII VERSUS
Final Fantasy
Versus XIII ha sido toda una sorpresa en el evento de presentación de Square
Enix en el E3 y un paso en una nueva dirección comercial que no viene a ser otra
cosa que la extensión natural de la forma en la que la compañia japonesa ha
estado haciendo negocios en los últimos años. El gigante japonés ahora está en
todos los sectores del entretimiento, desde las grandes consolas a los pequeños
móviles, ha potenciado su merchandising y ha desarrollado un particular interés
en explotar (demasiado para algunos) sus nombres más populares con secuelas,
precuelas, spin-off...
La prueba es fácil de encontrar en Compilation of Final Fantasy, todo un
elenco de productos de ocio digital relacionado con el aclamado juego de
Playstation. Por supuesto que ha habido quejas de los aficionados, que si bien
pueden disfrutar de algo tan espectacular como un Advent Children, no gustan
tanto de ver su historia favorita sometida a tantas vueltas y revueltas. otro
ejemplo claro de esta filosofía de Square Enix está en Coded Age, un universo de
nueva invención que sería utilizado como fuente de diferentes juegos y géneros
en todo tipo de plataformas.
La idea
es buena, crear un universo no es nada fácil: incluso los juegos de rol más
simples pueden necesitar de cierta construcción histórica y social para mantener
el pie el objeto de "estar ahí. Si vas a construir algo grande, no debería ser
mal que quieras aprovechar el máximo de ese mundo. Lo mejor de este
planteamiento es que es honesto, al menos más honesto que coger algo popular y
exprimirlo por saber que es popular. Fabula Novis Crystallis, que así se llama
el invento, es un universo que es todo potencial ahora mismo, por lo que
arriesgarse a sacar varios juegos basados en él es un acto de fe y de confianza
en el contenido que vas a ofrecer; si luego además te puedes aprovechar, mejor,
a fin de cuentas esta industria se mantiene con ilusión, pero también con mucho
dinero.
El caso es que la estrategia de Square enix conciste en desarrollar desde el
principio el mundo de Final fantasy XIII para que en él haya cabida diferentes
juegos al margen del juego "oficial". Uno de esos proyectos paralelos tiene casi
la misma intedidad que la del propio juego de rol, sólo hay que ver el equipo
que está detrás de él: los máximos responsables de Kingdom Hearts y Advent
Children, una pareja rometedora sin lugar a dudas.
El trailer
mostrado por Square Enix es completamente CGI y no ofrece pistas sobre el propio
juego. La secuencia es muy espectácular, con un jóven de ropaje oscuro sentado
en una especie de trono con cara de desafío. Posteriormente, se puede ver como
un ejército de soldados intenta liquidar al ¿protagonista? con sus metralletas,
sólo para encontrar una muerte cierta a manos de las espadas mágicamente
invocadas que vuelan por el aire. Y eso es todo, ni siquiera algunos atisbos de
tiempo real como en Final Fantasy XIII.
A falta de saber mucha más información sobre este proyecto, no viene de más
echar una vistazo a algunos de los pesos pesados que componen la columna
principal del desarrollo de este título.
- Tetsuya Nomura, Director ( Final Fantasy V-VIII, Final
Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts)
-
Takeshi Nozue, Director de película (Final FantasyIX, Final
Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts).
- Yoko
Shimomura, Compositora (Legend of Mana, Parasite Eve, Kingdom
Hearts)
- Shinji Hashimoto,
Productor
DE MERISTATION.COM