ASI SERÁ FINAL FANTASY XIII....   














































































































Todo comienza de forma inesperada, un tren con claros tintes futuristas atraviesa un exótico paisaje a toda velocidad, una especie de soldados encapuchados son los viajeros... hasta que de repente el caos se desata; una mujer interrumpe en medio del vagón y comienza a atacar sin piedad utilizando una combinación de pistolas y espadas.

La chica salta, da volteretas y utiliza poderosos ataques que van eliminando a sus oponentes uno por uno. De repente las escenas saltan, y como si fuera la cosa más natural del mundo, de repente aparecen imágenes en tiempo real con medidores de daño incluído; uno de los ataques ha alcanzado a un grupo de enemigos y en cada no aparece flotando el clásico número que indica cuanto daño se ha hecho con el ataque: esto es tiempo real.

Por supuesto que se puede apreciar un salto entre los CGI y las escenas en tiempo real, pero es un salto casi imperceptible ya desde el aspecto puramente visual: se ha llegado a una época en la que una imágen ingame puede confundirse con una imagen prerenderizada, sólo detalles como la animación pueden dar pistas sobre qué se está viendo en cada momento.

Fiel a la filosofía de Final Fantasy, este nuevo mundo es rico en colores y en formas, más que nuca. Durante el corto vídeo se pudieron ver algunas localizaciones extremadamente bellas, cuyos puntos en común residían en la cantidad de detalle y la enorme calidad de las texturas, elementos claves para proporcionar una imagen de "nueva generación". Los efectos visuales que se pudieron ver también hacían gala derroche visual, dando más profundidad y belleza a los combates y escenarios que se mostraban.

Como pilar fundamental de la saga Fabula Nova Crystallis, la historia de FF XIII parece que tiene que ver con la presencia de un mundo futuro en el que los Cristales de Poder ocupan un papel fundamental en la civilización. Pero no se han proporcionado detalles sobre la historia o la protagonista.


Un aspecto que cabe destacar es el sistema de combate, que parece muy dinámico y orientado a la acción. De hecho, antes de saber siquiera que era un nuevo Final Fantasy, muchos de los asistentes pensabab que se trataba de un juego de acción que Square Enix se había sacado de la manga para la nueva generación. Hay mucho por saber de este nuevo sistema de combate todavía, pero parece incluso un salto más osado que el dado por Final Fantasy XII; parece que el sistema clásico ha pasado a la historia para la saga de Square.

El equipo que trabaja en Final Fantasy XIII está formado en buena parte por los responsables de FF X. Desde que terminaron ese título, estuvieron trabajando en un proyecto para PS2 que no se ha desvelado y que finalmente fue cancelado: a continuación pasaron a hacer la famosa demostración técnica de Final Fantasy VII que Sony mostró el año pasado en su conferencia, lo que les sirvió de punto de partida para conocer la máquina y empezar con este ambicioso proyecto.

Los miembros destacados que forman parte de este proyecto son los siguientes:

Como efectro colateral, la presencia de Final Fantasy XIII invalida automáticamente cualquier posibilidad de ver un remake de Final Fantasy VII en el futuro próximo. El único que podría hacer algo así es Yoshinori Kitase y su núcleo de colaboradores, por lo que habrá que olvidarse de momento de un hipotético regreso de Cloud y compañía.

Faltan muchos detalles sobre FF XIII (casi todos más bien), pero Square Enix marca las pautas de donde quiere ir con su saga más representativa con esta presentación, y además se pone un listón tecnológico realmente inalcanzable para a la gran mayoría de las compañías. Yoichi Wada lo anunciaba: "somos los únicos que podemos dar a nuestros títulos los mayores valores de producción". ¿Marcará Final Fantasy XII la evolución tecnológica en la próxima generación? a estas alturas es difícil de saber, pero desde luego se ha apuntado algunas papeletas para ello


FINAL FANTASY XIII VERSUS

Final Fantasy Versus XIII ha sido toda una sorpresa en el evento de presentación de Square Enix en el E3 y un paso en una nueva dirección comercial que no viene a ser otra cosa que la extensión natural de la forma en la que la compañia japonesa ha estado haciendo negocios en los últimos años. El gigante japonés ahora está en todos los sectores del entretimiento, desde las grandes consolas a los pequeños móviles, ha potenciado su merchandising y ha desarrollado un particular interés en explotar (demasiado para algunos) sus nombres más populares con secuelas, precuelas, spin-off...

La prueba es fácil de encontrar en Compilation of Final Fantasy, todo un elenco de productos de ocio digital relacionado con el aclamado juego de Playstation. Por supuesto que ha habido quejas de los aficionados, que si bien pueden disfrutar de algo tan espectacular como un Advent Children, no gustan tanto de ver su historia favorita sometida a tantas vueltas y revueltas. otro ejemplo claro de esta filosofía de Square Enix está en Coded Age, un universo de nueva invención que sería utilizado como fuente de diferentes juegos y géneros en todo tipo de plataformas.

La idea es buena, crear un universo no es nada fácil: incluso los juegos de rol más simples pueden necesitar de cierta construcción histórica y social para mantener el pie el objeto de "estar ahí. Si vas a construir algo grande, no debería ser mal que quieras aprovechar el máximo de ese mundo. Lo mejor de este planteamiento es que es honesto, al menos más honesto que coger algo popular y exprimirlo por saber que es popular. Fabula Novis Crystallis, que así se llama el invento, es un universo que es todo potencial ahora mismo, por lo que arriesgarse a sacar varios juegos basados en él es un acto de fe y de confianza en el contenido que vas a ofrecer; si luego además te puedes aprovechar, mejor, a fin de cuentas esta industria se mantiene con ilusión, pero también con mucho dinero.

El caso es que la estrategia de Square enix conciste en desarrollar desde el principio el mundo de Final fantasy XIII para que en él haya cabida diferentes juegos al margen del juego "oficial". Uno de esos proyectos paralelos tiene casi la misma intedidad que la del propio juego de rol, sólo hay que ver el equipo que está detrás de él: los máximos responsables de Kingdom Hearts y Advent Children, una pareja rometedora sin lugar a dudas.

El trailer mostrado por Square Enix es completamente CGI y no ofrece pistas sobre el propio juego. La secuencia es muy espectácular, con un jóven de ropaje oscuro sentado en una especie de trono con cara de desafío. Posteriormente, se puede ver como un ejército de soldados intenta liquidar al ¿protagonista? con sus metralletas, sólo para encontrar una muerte cierta a manos de las espadas mágicamente invocadas que vuelan por el aire. Y eso es todo, ni siquiera algunos atisbos de tiempo real como en Final Fantasy XIII.

A falta de saber mucha más información sobre este proyecto, no viene de más echar una vistazo a algunos de los pesos pesados que componen la columna principal del desarrollo de este título.

- Tetsuya Nomura, Director ( Final Fantasy V-VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts)
- Takeshi Nozue, Director de película (Final FantasyIX, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts).
- Yoko Shimomura, Compositora (Legend of Mana, Parasite Eve, Kingdom Hearts)
- Shinji Hashimoto, Productor









 













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